个人认为是抓住了意料之外这一点。
意料之外,即打破了原有的安全区。人都是有“现状懒惰”的,向往留在当前的状态,不愿意去打破一个自己熟悉的环境。
只狼的二刺猿打破的是玩家对于“忍杀”的认知,忍杀不再是安全的标志,他原本象征的令人熟悉的,舒适的体验被打破了,这时候,玩家是惊惧的。
undertale的地下实验室,小花,打破的是玩家对游戏世界观和风格的认知。画风的扭曲和精神污染产生非常强大的反差感,这时候,玩家是不愿面对的。
但是这类成功的转折和冲突又很好的利用了人的核心驱动力之一,好奇心。正因为不一样了,所以想要探索。