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1Dazhaooooooo ,欢声笑语旮旯底
无有时代 赞同网易当初是国内最早把3D建模广泛作用到游戏里的吧,作为西安美院的学生,我知道的是,网易每年都会到学校来招最优秀的一匹学生(当然还有西山居之类的其他企业)而且现在学生老师都在说3D是大流,除了设计部的学生会学建模软件,造型部的部分专业也会来3D课程。
只能说网易题材挑的不错,人才抓的也好,回合机制在当时也挺新的,正好碰上了好时候吧。
题外话,我周围挺多朋友都有说过想进网易来着。 -
2十年一梦 ,游戏老青年
网易在游戏届的地位是以自研游戏打开天地的。大话西游2打开局面,梦幻西游奠定业界地位。随后才是在此基础上有了各种发展。
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3无 ,账号注销,请勿联系
是啊
我也很奇怪
明明是做邮箱的
到底是咋转型的...
也许是正好乘风而起?
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8世俗骑士 ,只是个玩家
网易的成功,主要是广撒网,多捞鱼
有的老牌公司现在还是在做MMO,其它品类没有能拿出手的。
但网易做的游戏类型很多:
- 阴阳师、七日之都(回合制、ACT都有了)
- 代理了WOT手游,好像还有同类自研不过不出彩(载具射击类)
- 吃鸡手游(射击类)
- 第五人格(非对称竞技)
- 楚留香(MMO,现在不叫这个名字了?),逆水寒
- 战意、率土之滨(SLG,社交)
我是不玩网易游戏的。
即使如此,我也知道网易游戏做了这么多、完全不同类型的项目。
实际上网易做的只会更多。
除了腾讯,大概没有第二家游戏公司有这样的魄力吧?
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1琪露诺 ,游戏喜好偏软。
无有时代 赞同我觉得网易侧重自研有一定帮助吧。国内手游里网易(之前一段时间)算是比较愿意尝试新东西的,网易自研引擎或者技术的投入应该不少。另外对于风格化的题材可能网易比较擅长把握(阴阳师系列、第五人格,以及之后的哈利波特)。包括美术,也包括文案等等整个游戏的风格化设计。
面向老玩家群体的手游也有(补充,不是说网易公司,而是对于题主的“老玩家”群体的补充)。比如《梦幻模拟战》,有还原原作的人设、稳妥的关卡设计和数值系统、剧情没什么大过+在塑造人物方面尤其突出的文案,以及各种细节上足够情怀的设计。同时老玩家也有很多群体,也有不少会对传奇、三国、重装机兵等等各种题材比较感兴趣的老玩家。不论什么年龄,可能“挑剔”的玩家都是少部分,或者说每个人都有各自挑剔的地方,但面向大众的游戏,需要考虑大家对什么喜闻乐见,而不是选个没人挑剔的方向。
另外手游的宣传运营还是相当重要的吧,社交性、圈子、同人创作都依赖宣传运营,一般宣传的成本也不会低于开发。有些大公司(比如tx,网易可能也有)会在初期并行制作一批类型相似的游戏,最后把宣传资源向表现好的作品倾斜,要说“空子”可能这种机制才是最大的空子和决定性要素吧。
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网易钻了一个怎样的空子?
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