我觉得无所谓,如果真是那么创新的玩法,都很好玩,我不会在乎玩到两款一样的作品比如into the breach和outta the breach,爸爸是你和妈妈是我,节奏地牢和节奏爬塔,多多益善。
但一个关键问题是他们开发到了多少,是否已经接近完成。而你们距离发售还有多久,从1000块来看你们似乎还没怎么开始,对吧。如果距离太久你们很难摆脱跟风的嫌疑,甚至中途被其他手快的小组制作出同类作品也不一定。
其实说到底就是你们心里一个坎——“明明是不谋而合,为什么落得一个抄袭跟风”——暗黑地牢和杀戮尖塔出来之后,模仿者众,但是喜欢这类的玩家大多数是一个欢迎的态度,如果游戏质量过硬,大部分人是不会在乎"玩法雷同"这件事的。
所以最关键的还是你们的游戏质量能否过硬。假设你们两家公司,在事先都不知道对方的情况下默默开发,然后都带着试玩版本在一个电玩展碰面了。那这时候你最应该担心会发生的情况不是“哇他们的游戏跟我们的好像”,而是“哇他们的游戏比我们的好玩”。
游戏开发至中途时,发现了一款雷同度过高的已上架Demo的游戏,应该改变开发方向以避免舆论吗?
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