游戏开发至中途时,发现了一款雷同度过高的已上架Demo的游戏,应该改变开发方向以避免舆论吗?

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    shangoat喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    一人独帅ZombleKingdom藏海 等 12人赞同

    我觉得无所谓,如果真是那么创新的玩法,都很好玩,我不会在乎玩到两款一样的作品比如into the breach和outta the breach,爸爸是你和妈妈是我,节奏地牢和节奏爬塔,多多益善。

    但一个关键问题是他们开发到了多少,是否已经接近完成。而你们距离发售还有多久,从1000块来看你们似乎还没怎么开始,对吧。如果距离太久你们很难摆脱跟风的嫌疑,甚至中途被其他手快的小组制作出同类作品也不一定。

    其实说到底就是你们心里一个坎——“明明是不谋而合,为什么落得一个抄袭跟风”——暗黑地牢和杀戮尖塔出来之后,模仿者众,但是喜欢这类的玩家大多数是一个欢迎的态度,如果游戏质量过硬,大部分人是不会在乎"玩法雷同"这件事的。

    所以最关键的还是你们的游戏质量能否过硬。假设你们两家公司,在事先都不知道对方的情况下默默开发,然后都带着试玩版本在一个电玩展碰面了。那这时候你最应该担心会发生的情况不是“哇他们的游戏跟我们的好像”,而是“哇他们的游戏比我们的好玩”。

    更新于 2020-02-27 02:39:01 3 条评论


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    电子麒麟游戏爱好者

    冷罗KS 赞同

    真的慌又不想改,那就持续更新开发日志,以尝试证明你们的开发思路不是基于抄袭现成作品进行开发的。

    不过这不能彻底解决问题,毕竟你说别人已经上架demo了。除非你最终成品的确展现出了一定的差异化,或者素质碾压,从而让受众玩家群体心服口服,为你撑场。

    否则的话,我觉得适当避嫌还是需要的。(毕竟懂得主动避嫌也是专业和业余的的一种能力差距,特别是在抄袭出警的氛围比较浓的时候)

    顺便有时候遇到撞车的情况,也未必是坏事,完全可以通过分析对方的demo和作品,来进行学习,和发现问题,没准你反而能在这个过程中完成弯道超车。

    更新于 2020-02-27 17:32:13 1 条评论


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    snip3r胃疼

    冷罗KS 赞同

    完全可以放心,现在谁敢否认牛顿和莱布尼茨都是伟大的数学家?

    至于说到游戏,不同的美术风格,不同的故事背景,造成的体验还是有很大不同的。如果只想着玩法不同,那全世界能有几个游戏。。。

    想想页游、手游的换皮作品吧,不一样盆满钵满?难道不香吗?233333

    发布于 2020-02-27 10:57:03 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    冷罗KS 赞同

    没关系,91年街霸2发售之后,一年之后红遍全球,此后四年内,从家用机到街机,甚至PC游戏制作商都在做同样玩法的游戏, 一对一格斗,三局两胜制。八向摇杆和轻重拳和必杀技设计。

    发布于 2020-02-27 10:02:10 0 条评论

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