真的慌又不想改,那就持续更新开发日志,以尝试证明你们的开发思路不是基于抄袭现成作品进行开发的。
不过这不能彻底解决问题,毕竟你说别人已经上架demo了。除非你最终成品的确展现出了一定的差异化,或者素质碾压,从而让受众玩家群体心服口服,为你撑场。
否则的话,我觉得适当避嫌还是需要的。(毕竟懂得主动避嫌也是专业和业余的的一种能力差距,特别是在抄袭出警的氛围比较浓的时候)
顺便有时候遇到撞车的情况,也未必是坏事,完全可以通过分析对方的demo和作品,来进行学习,和发现问题,没准你反而能在这个过程中完成弯道超车。
无 1年前
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