有没有一款能够通过游戏内机制填补玩家游戏水平之间差距的联网多人游戏?

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    蓝熊无签名

    神楽坂伊織琪露诺stoon 等 4人赞同
    宝可梦,网络对战可以自动归一到50级。
    发布于 2019-09-21 14:45:44 4 条评论


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    SS

    Tetris99的攻击力加成机制也算吧

    发布于 2019-09-22 16:30:33 0 条评论


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    Guu我是咕咕精

    狞猫绿然 赞同

    比如马里奥赛车?排名越靠后给的道具越开挂,只要不是落后太夸张至少可以拿个中游的排名。追到前几之后拿的道具变弱了,实力不足又会再次落后。真正吊的top大佬受的影响不会很大,也就吃吃龟壳起来继续跑,留下身后一群菜鸡互啄hhhhhh

    这种设定的多半是偏娱乐/休闲向的游戏,如果也同时考虑到技术玩家,会有类似“竞技模式”的选项

    发布于 2019-09-24 03:46:51 0 条评论


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    酒肉花和尚哞哞

    无主之地3动态等级,组队玩家怪物跟自己等级相关伤害百分比。不过增加步枪精度来让新手更快进入状态这种操作不可取,弄一个激光枪太影响平衡和后续操作水平。许多经济类游戏都有娱乐模式,lol的无限火力,dota2的快速模式,csgo的死亡随机。数值型的游戏还可以强行拉高,纯竞技类游戏,只能避开新老玩家,开设新手房优化匹配机制(彩六的匹配机制就是让新玩家退坑)。

    发布于 2019-09-23 11:05:23 0 条评论


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    紫駿牌库顶端就是命运

    追赶尾流机制。除了一些多人网游,很多页面游戏都有这个机制。当你的角色等级/战力/装等或者别的什么评价数值低于世界平均值时,会有非常大的经验/掉率加成。

    究其原因,很多游戏最稀缺的投入还是时间和精力的投入。所以当一部分玩家进入游戏终局之后,新玩家的追赶成本就变得异常之高。这时候适当给加成缩短成长时间,在提高新玩家反馈的同时,也能给游戏注入人气,防止老玩家弃坑。

    更新于 2019-09-23 10:08:56 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    这问题问得有点奇怪了, 如果你游戏偏竞技成份,那么就让玩家进游戏都是同一起点,这本来就公平了,如果你玩的水平高 硬要降低,玩的水平差非要提高,那玩的好的谁还愿意玩?   就象体育比赛,明明我三拳就能打倒他,你非要近排个机制,我打他一拳,非得让我站直了挨十拳,并且说这叫公平?、

    鱼与熊掌不可兼得,如果游戏偏重竞技,那么高端和低端你必然要放弃一端。

    发布于 2019-09-23 14:54:13 0 条评论


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    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    moba游戏里每局游戏装备等级都会重置我觉得就是最大的平衡了,不论段位不论场数,你进入游戏都是同一个起跑线

    发布于 2019-09-23 12:13:35 0 条评论


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    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    等级同步?激战2野外有地图等级同步,you know who版的网游和一旦提名字就会被前者玩家追着喷的网游都有副本等级同步功能,剩下就是看机师水平了。

    打扰了,审题后发现这是在问向上同步。

    发布于 2019-09-21 16:12:35 0 条评论

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