追赶尾流机制。除了一些多人网游,很多页面游戏都有这个机制。当你的角色等级/战力/装等或者别的什么评价数值低于世界平均值时,会有非常大的经验/掉率加成。
究其原因,很多游戏最稀缺的投入还是时间和精力的投入。所以当一部分玩家进入游戏终局之后,新玩家的追赶成本就变得异常之高。这时候适当给加成缩短成长时间,在提高新玩家反馈的同时,也能给游戏注入人气,防止老玩家弃坑。
紫駿 牌库顶端就是命运
回答了问题 更新于 2019-09-23 10:08:56
追赶尾流机制。除了一些多人网游,很多页面游戏都有这个机制。当你的角色等级/战力/装等或者别的什么评价数值低于世界平均值时,会有非常大的经验/掉率加成。
究其原因,很多游戏最稀缺的投入还是时间和精力的投入。所以当一部分玩家进入游戏终局之后,新玩家的追赶成本就变得异常之高。这时候适当给加成缩短成长时间,在提高新玩家反馈的同时,也能给游戏注入人气,防止老玩家弃坑。
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