比如马里奥赛车?排名越靠后给的道具越开挂,只要不是落后太夸张至少可以拿个中游的排名。追到前几之后拿的道具变弱了,实力不足又会再次落后。真正吊的top大佬受的影响不会很大,也就吃吃龟壳起来继续跑,留下身后一群菜鸡互啄hhhhhh
这种设定的多半是偏娱乐/休闲向的游戏,如果也同时考虑到技术玩家,会有类似“竞技模式”的选项
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
这问题问得有点奇怪了, 如果你游戏偏竞技成份,那么就让玩家进游戏都是同一起点,这本来就公平了,如果你玩的水平高 硬要降低,玩的水平差非要提高,那玩的好的谁还愿意玩? 就象体育比赛,明明我三拳就能打倒他,你非要近排个机制,我打他一拳,非得让我站直了挨十拳,并且说这叫公平?、
鱼与熊掌不可兼得,如果游戏偏重竞技,那么高端和低端你必然要放弃一端。
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紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
moba游戏里每局游戏装备等级都会重置我觉得就是最大的平衡了,不论段位不论场数,你进入游戏都是同一个起跑线
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来治非洲乔尔 ,想要成为一个游戏差评师
等级同步?激战2野外有地图等级同步,you know who版的网游和一旦提名字就会被前者玩家追着喷的网游都有副本等级同步功能,剩下就是看机师水平了。
打扰了,审题后发现这是在问向上同步。
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