你们觉得哪些游戏的出现算是拓宽了游戏玩法的边界?

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    帝国政委

    leo汤 赞同

    近二十年来唯一在玩法上拓宽了游戏类型的

    应该只有DOTA吧,其他更多的是对传统游戏设计的再创作,谈不上拓宽游戏玩法。

    楼主举的一些例子,其实在90年代的游戏里都有或多或少的体现

    那时候都是技术不够设计凑,所以有很多天马行空的想法。

    尤其是类似表里地图和反转视角一类的设计,其实在2D横版,甚至3D游戏总都中并不罕见。

    至于听声解密的就更多了,一些侦探游戏都有听磁带找线索的(记得还有个游戏是自己在一堆问询视频中整理出答案,问询对象是同一个女性)

    以上游戏与其说是拓宽了玩法,不如说是专精优化了传统玩法设计,虽然体验非常好,个人认为还是达不到楼主所说的高度的。它们可能更像是马里奥·银河

    发布于 2019-09-04 10:38:31 2 条评论


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    酒肉花和尚哞哞

    暗黑破坏神1rpg从回合制变为即时

    彩六前作将射击游戏变为小队作战

    超级纸片马里奥就已经有2d3d切换

    时空幻境中返回故去改变现在的设定

    个人感觉拓宽玩法应该是比如对等对抗到非对等对抗这种

    楼主应该是表达新颖的设定

    发布于 2019-09-12 16:41:00 0 条评论


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    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    亲爱的艾斯特

    发布于 2019-09-10 11:12:23 0 条评论


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    心流

    要说拓宽了边界,不得不说《精灵梦可宝 Go》。将真实世界的地理位置,强关联到游戏中,一定程度上是打破了虚拟世界与真实世界的边界。

    这一次打破的历史意义是非常重大的,至少我个人是这么认为的。这一次将二次元与三次元的破界,充分的证明其可行性与潜力。《刀剑神域AR》的世界离我们已经不再遥远。其实在《精灵梦可宝 Go》之前已经有打破边界的游戏了,《我的世界》现实版,可以基于真实的地理位置制作建筑,当我们带上特殊眼睛,或者从手机镜头看像这个世界的时候,将会是一个全新的世界,相信随着硬件的提升,技术的进步,我们会看到一个完全不一样的虚实结合的世界。

    更新于 2019-09-09 11:45:09 0 条评论


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    核能驱动狼尾巴

    博德之门、魔兽世界、DOTA、波斯王子、恶魔城、旺达与巨像、风之旅人


    玩过的比较受启发的一些游戏。放在现在看来也有独一无二的可玩性在。

    发布于 2019-09-07 18:12:49 0 条评论


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    her story

    pokemon go

    undertale

    塞尔达

    发布于 2019-09-07 14:05:35 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    。除了开创期的那些上古游戏, 其它的后来者即使创意很新很足,也没有太大步子的开拓,完善玩法更多。

    但是称得上拓宽玩法的,目前来说,只有两个: 我的世界,BABA  is you

    发布于 2019-09-06 17:33:47 0 条评论


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    蓝星攻略总指挥入侵蓝星是我们圣神的使命!

    除了dota,我觉得马里奥赛车也可以算一个.

    发布于 2019-09-04 16:47:23 0 条评论

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