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1leo汤 赞同近二十年来唯一在玩法上拓宽了游戏类型的
应该只有DOTA吧,其他更多的是对传统游戏设计的再创作,谈不上拓宽游戏玩法。
楼主举的一些例子,其实在90年代的游戏里都有或多或少的体现
那时候都是技术不够设计凑,所以有很多天马行空的想法。
尤其是类似表里地图和反转视角一类的设计,其实在2D横版,甚至3D游戏总都中并不罕见。
至于听声解密的就更多了,一些侦探游戏都有听磁带找线索的(记得还有个游戏是自己在一堆问询视频中整理出答案,问询对象是同一个女性)
以上游戏与其说是拓宽了玩法,不如说是专精优化了传统玩法设计,虽然体验非常好,个人认为还是达不到楼主所说的高度的。它们可能更像是马里奥·银河
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0酒肉花和尚 ,哞哞
暗黑破坏神1rpg从回合制变为即时
彩六前作将射击游戏变为小队作战
超级纸片马里奥就已经有2d3d切换
时空幻境中返回故去改变现在的设定
个人感觉拓宽玩法应该是比如对等对抗到非对等对抗这种
楼主应该是表达新颖的设定
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0要说拓宽了边界,不得不说《精灵梦可宝 Go》。将真实世界的地理位置,强关联到游戏中,一定程度上是打破了虚拟世界与真实世界的边界。
这一次打破的历史意义是非常重大的,至少我个人是这么认为的。这一次将二次元与三次元的破界,充分的证明其可行性与潜力。《刀剑神域AR》的世界离我们已经不再遥远。其实在《精灵梦可宝 Go》之前已经有打破边界的游戏了,《我的世界》现实版,可以基于真实的地理位置制作建筑,当我们带上特殊眼睛,或者从手机镜头看像这个世界的时候,将会是一个全新的世界,相信随着硬件的提升,技术的进步,我们会看到一个完全不一样的虚实结合的世界。
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0博德之门、魔兽世界、DOTA、波斯王子、恶魔城、旺达与巨像、风之旅人
玩过的比较受启发的一些游戏。放在现在看来也有独一无二的可玩性在。
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0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
。除了开创期的那些上古游戏, 其它的后来者即使创意很新很足,也没有太大步子的开拓,完善玩法更多。
但是称得上拓宽玩法的,目前来说,只有两个: 我的世界,BABA is you
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问题被以下收藏夹收录
你们觉得哪些游戏的出现算是拓宽了游戏玩法的边界?
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