哎,那个,其实,这三个游戏都没达到“拓宽了游戏玩法边界”的程度……
基本上每个稍微好评点的游戏,都会有自己的特点的,有些可以认为是创新的。但一种创新,要说达到了“拓宽了游戏玩法边界”,那必定是启发了无数人,可以被后人不断借鉴、再创作、最终超越它本身,因为它永久性地扩大了游戏版图。若只是某种特殊的游戏机制或玩法,不具备足够的启发意义,那只能说是一个有新意的游戏。所以这样看来,要达到“拓宽了游戏玩法边界”这个程度,非常非常难……
所以,FEZ是一个有新意的游戏,通过视角转换在看不见的维度上移动这个点子很有创意。但它也只是个点子,它已经被用过了,了解这个机制的人已经很难从这个机制中得到什么启发了。Braid 在时间倒流的基础上扩展了很多玩法也很有创意,但其实可以时间倒流的游戏它也不是第一个,我能想到的就有波斯王子。至于疑案追声……游戏还可以,但也没什么很特别的地方了,在以前的游戏里与声音有关的设计已经非常多了(实际上我个人不怎么喜欢这个游戏,如果一定要做这样的一款游戏,我宁愿用文字也不用声音)。
接下来,就要说真正厉害的游戏了!只说那些诞生之后到现在还没被超越的、仍值得去玩的游戏!并且我不打算解释它们为什么厉害!信不信随你!因为我很忙!而且只要不解释你就没法反驳!
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