近二十年来唯一在玩法上拓宽了游戏类型的
应该只有DOTA吧,其他更多的是对传统游戏设计的再创作,谈不上拓宽游戏玩法。
楼主举的一些例子,其实在90年代的游戏里都有或多或少的体现
那时候都是技术不够设计凑,所以有很多天马行空的想法。
尤其是类似表里地图和反转视角一类的设计,其实在2D横版,甚至3D游戏总都中并不罕见。
至于听声解密的就更多了,一些侦探游戏都有听磁带找线索的(记得还有个游戏是自己在一堆问询视频中整理出答案,问询对象是同一个女性)
以上游戏与其说是拓宽了玩法,不如说是专精优化了传统玩法设计,虽然体验非常好,个人认为还是达不到楼主所说的高度的。它们可能更像是马里奥·银河
edisonbunbun 1年前
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流萤 1年前
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