在游戏内做问卷调查到底要不要给奖励?

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    兔叽先森保护好尾巴!

    你想通过问卷做调查,收集玩家观点,通常来讲,问卷不会比后台查看的数据更可靠。问卷更多的是对照,无论问什么问题,回答体现的都是玩家的“预期”,甚至口嫌体正的情况也不意外的吧。

    不过呢,玩家并不是完全为了奖励,而是为了游戏变成自己喜欢的形状,游戏有了玩家期望的改变,对玩家来说才是正反馈。

    如果收不到“问卷受重视”的感受,出现什么情况都有可能的,比如通过问卷和策划组作对?但在合适的节点,哪怕只是文字公告但不要变成“我知道了,你们可以开始无能狂怒了”,玩家也会满意,语言安抚就很有用,这甚至会促成玩家的主动反馈。

    手段是要和目标结合的,结果不好的话,再花哨的手法也没用额。

    移动端我眼光非常窄,玩过的龙约有个主策的小作文,主要的作用是做出承诺,兑现承诺。不知道有没有参考价值。

    更新于 2019-08-16 18:08:11 1 条评论


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    紫駿牌库顶端就是命运

    Hoho 赞同

    我猜想题主这么问的原因在于,给出奖励是要实际付出的(运营成本),存在到达效率的问题。理想是情形是运营不给出实际价值的奖励,收获最核心的玩家反馈。而付出了很多价值的问卷如果得不到高价值的回应,恐怕在策划这边很难过关。

    站在玩家的角度,多数人还是喜欢游戏内的互动更多。所以作者与其纠结单次问卷的投入价值,不如考虑把反馈做成多次、定期的活动。而策划在头疼活动内容的时候,也可以拿这个反馈问卷的内容作为保底。因为运营中需要收集的反馈足够多,也不用担心会有重复。这其实就是很多网游使用的devcon模式。当你的反馈渠道嵌入到游戏中,成为游戏内容的一部分时,玩家其实也变向增加了游玩时间

    当然这一切都是有前提的,就是运营真的是想从玩家这边得到反馈,而不是收集内容应付工作。

    发布于 2019-08-17 22:04:56 0 条评论


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    音之幻风咕噜咕噜咕噜~~-ω-

    只是作为玩家的角度哈=ω=||

    对于问题本身,我比较偏向于不给奖励。奖励确实比较容易把调查的目的搞混,导致无效结果偏多(而且还是混在整个结果里面的)。无奖励下得到的结果必定较少,但愿意主动参与的玩家一般都会认真一些,除非游戏本身已经有玩家集体起义之类的情况。

    然后,个人不太建议题中的做法。概率性会让玩家觉得“没有被重视”,而且越往核心层概率越大。

    不是很清楚题主为什么要做问卷调查。如果不是特别泛的内容,比较建议先通过数据缩小调查范围再进行。如果让玩家看到自己是“被官方选中的人”,产生的感觉就完全不一样了。

    发布于 2019-08-19 01:30:57 0 条评论

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