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紫駿 牌库顶端就是命运

回答了问题 发布于 2019-08-17 22:04:56

在游戏内做问卷调查到底要不要给奖励?

我猜想题主这么问的原因在于,给出奖励是要实际付出的(运营成本),存在到达效率的问题。理想是情形是运营不给出实际价值的奖励,收获最核心的玩家反馈。而付出了很多价值的问卷如果得不到高价值的回应,恐怕在策划这边很难过关。

站在玩家的角度,多数人还是喜欢游戏内的互动更多。所以作者与其纠结单次问卷的投入价值,不如考虑把反馈做成多次、定期的活动。而策划在头疼活动内容的时候,也可以拿这个反馈问卷的内容作为保底。因为运营中需要收集的反馈足够多,也不用担心会有重复。这其实就是很多网游使用的devcon模式。当你的反馈渠道嵌入到游戏中,成为游戏内容的一部分时,玩家其实也变向增加了游玩时间。

当然这一切都是有前提的,就是运营真的是想从玩家这边得到反馈,而不是收集内容应付工作。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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