有人知道 网飞的 黑镜 潘达斯奈基 吗?
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5菸岚雲岫 ,认真学习,认真游戏
高赞回答提到了腾讯大力推行关于互动类,交互类艺术作品的现状,但虽然我的确也十分赞同该答案,同时也认为腾讯一定会成功,未来交互类的艺术作品也占有一席之地,但我对B站这次推行的这个交互类视频的未来并不觉得十分乐观。
至少如果经历完内测以后的这种视频还是很类似现在的样子的话。
首先先提一下阅文集团推的那个互动类小说。
我是看着阅文强推互动类小说,一直推到了现在基本还是不怎么能看到这些小说的地步。
互动类小说,多好的一个设想啊!让读者从原始的看屏幕上一大段文字,变成看一小段文字,然后点点点,获得更多文字。
我自己是不喜欢,现在手机端阅读推送,各种活动也几乎鲜有互动小说的出现,这证明至少在起点的读者群体中,并没有多少人喜欢这个主意。
的确,企鹅集团想推一个东西,他的确能够成功,至少微信小程序我觉得是一个非常典型的例子。极其难用的各种官方小程序,一不小心就彻底全部关掉所有的多级菜单,但小程序依旧存在于人们的生活各处。
跑题了,回到B站的这个互动类视频上面
我在这个新的视频类型出来以后,“看”了,或者“玩”了一部。
但就我的体验来说,这种新的视频模式,就很类似于一个“劣质”的动画游戏。
以我看过的这个视频来说,最底部的那个打钩的圆圈,和那个玩游戏的基本都知道的代表位置坐标的图标。分别代表你玩过的“章节”和你当前的“章节”
很像市面上的各种电影化的游戏,但这回它被放到了网页上,变成了视频。
但对于我来说,较差的视频观看体验主要是两点。
对于经常使用B站的朋友们可以看到,当前的这个1分钟的视频我大致缓冲了40%左右。我的网速不算快但也不算很慢,这种缓冲的速度在平时我看视频的时候可以说绰绰有余,无论是我想要快进一点还是回去一点,都可以十分流畅的体验视频的观看。
但是目前B站的这个测试版本无法缓冲选项,也就是说,每当你在互动视频中进行了一次选择,那么这相当于是让你跳转到了另一个视频界面,你的电脑会在你点击完成选项以后进行视频的跳转和视频内容的缓冲,毫无疑问,这带来的是一小段黑屏。
突然感觉B站这个互动视频实际上就是让UP拍一大堆小视频,然后在视频中插入各种视频的跳转链接,让看视频的人跳转来跳转去的。
这显然会对网络不好的朋友造成一些毁灭性的打击。【至于这一点怎么改进,我觉得说起来挺简单但估计是需要B站去重新调整他们的视频播放模式,至少是需要单独划分出来一块专门来做的。类似于B站的普通视频和番剧之间的区别】
另一方面我的看法就比较主观了。
我不知道B站给使用他们网站看视频的用户做的用户画像是什么,但对于我来说,我上B站就是为了点开一个视频,然后让我的双手彻底解放,就是全屏看视频。看完视频把界面关掉看下一个,绝不会多做任何一件事。
而显然,这个“互动视频”的概念有违我上B站看视频的宗旨。
因此至少我是不会去看,至少不会在我想看视频的时候去看“互动视频”的。但我身边的人还是对此很开心的,他们不断的讨论我上面截图的那个互动视频的剧情,感觉他们很喜欢这个功能。
后面是稍微发的点牢骚
而这一点实际上是企鹅系的人在做运营的时候从来不进行考虑的方面。他们总喜欢给他们的软件,服务中加入更多的,他们认为我们会需要的功能。
其中我认为最典型的就是阅文集团的起点中文网了。
自从起点被卖给企鹅以后,企鹅干了很多事。他们给起点添加了很多东西。
原本的起点核心功能就是看书,当然如果你不想看书你还能有其他的选择,但是其他的“选择”都是需要你来通过看书“开启”的。
自从阅文来了,起点多了作者“称号”,基本上每个月都有各种活动,读者拥有了创建“书单”的能力,读者拥有了“评价”的能力,读者拥有了创建“专栏”的能力。
接下来,书单能够被打赏,每本小说可以被“发红包”,抢红包的方式是投票(XX票数一种能够衡量小说品质的数据)。现在,甚至每一位读者都可以给自己的头像购买一个头像框!哦,还有一个什么“新书投资”系统。读者把阅读代币“投资”进一本新书里,每当这本新书达成了某种“成就”你就能获得一些代币返还。
各种系统数不胜数,我现在已经感觉完全陌生。一个新活动等到要结束了我都不知道要怎么玩,除了知道充钱然后花掉可以获得活动积分以外。
然后现在,起点至少比刚到阅文手里的时候多了几十个甚至一百多个功能,然后呢,然后现在唯一有用的,唯一对阅读起到改善作用的,就只有一个,一个本章说系统。读者可以对小说的每一段进行评论,其他的读者可以看到。
这似乎是企鹅系的通病,他们喜欢不断的给自己的成品里面加东西,无论加的东西有没有用,无论加的东西人们是不是喜欢。
只要我们不断地添加新功能就好了,反正如果他们不喜欢我们再加下一个就是。反正他们不喜欢的功能他们也会慢慢忘掉的。
我不希望B站,我这个很喜欢的站点,也这么做。这样真的好蠢【虽然其实早就这么干了,各种奇怪的UP粉丝牌,头像框,反正一大堆跟看视频没半点关系的东西】
【反正我就是这样的一个人了,也不想改了,就这样了】
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1长弓手地鼠 ,那是一只地鼠吗?
无有时代 赞同从目前的内容和由森纳发布的演示视频来看,互动按钮出现时的割裂感还是太强,个人觉得按钮部分的交互还需要重新优化。
至于这个形式好不好,说实话,不知道有多少人记得轻文演绘系统。
那是一个制作GALGAME的系统,制作的方法也类似。
如果我在演绘系统内上传视频并做好对应选项分支,我想整体的视觉观感反而会比B站这个展现出来的效果要好很多。
不过说实在话,割裂感是一个无法取舍的东西,这涉及到整个播放器的开发,以及上传者自己如何解决割裂感的办法。既然割裂感一定会存在,如何优化割裂感让视频本身看上去更具有互动性。提升体验是目前BILIBILI平台方面和制作者方面需要共同解决的问题。
对于这个形式在平台上的运用我是看好的,但对于这个形式所能够造成的商业价值,我想还是需要一定时间观望的。
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12夜神不说话 ,用游戏讲故事,用故事讲自己。
我在19年4月的时候回答了一份问题,聊互动叙事类别从游戏类别中拆分独立出去的可能性。
https://cowlevel.net/question/1984078/answer/2555867
有关“是否看好这个功能的未来”这个话题不用多说。
看好。因为这个未来已然并不遥远,它是由一个又一个过去与现在组成的。
2018年,阅文集团推出互动小说计划。
2019年1月,天美工作室身披隐身衣发布互动影视游戏《隐形守护者》。
2019年,阅文集团推出互动漫画计划。
2019年5月,腾讯数字生态大会上,RPR互动阅读概念被提出,联手波动星球推出首部RPR作品《十八英灵》。
2019年7月,企鹅影视出品互动动画影视,铸梦接手首部互动动画《紫川》的开发制作。
2019年7月,BILIBILI推出互动视频功能,联手多位百万级别以上的Up主制作首发视频队列,并开放申请权限至万粉以上的UP主,与激励计划同级别。
哦对了,可能有朋友不清楚。
b站也是腾讯系。
当坐拥行业内百分之五十以上资源的老大哥决定不惜心力不计成本地推行一个领域,代表着,至少在这位老大哥的战略指挥会议中,这个领域是一个万万必须攻略并牢牢把握主动的区间。
越是庞然大物,在重大决策方面,就越谨慎。
只有因为过于谨慎而错失良机的大鳄,没有因为不够谨慎而满盘皆输的巨头。
腾讯已经非常谨慎地在这个赛道上布局了至少2年。
对于他们来说,这就是下一个时代的一部分。
必须争夺的一部分。
从行业探讨回到问题本身。对于我来说,作为一个UP主、一个小说写手和一个独立游戏作者,我看好这个功能的未来吗?
看好。这代表着,我坚持的多个内容产出领域,发生了进一步的重叠与融合。
代表着,我从起点中文网出走所追寻的新可能,有了更多的衍生与拓展。
创作故事的载体选择更多了。载体本身没有优劣之分,但在如今的时代,载体与渠道是互相捆绑的,新渠道意味着新曝光,新载体意味着新可能。
未来会越来越好。
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