以下是2019年7月9日更新:
2019年腾讯数字生态大会上,RPR互动阅读概念被提出,联手波动星球推出首部RPR作品《十八英灵》。
阅文集团推出互动漫画计划。
企鹅影视出品互动动画影视,铸梦接手首部互动动画《紫川》的开发制作。
BILIBILI上线互动视频功能,万粉以上UP主可以提交申请。
这些都是发生在最近半年内的事情。当腾讯下放整个天美工作室身披隐身衣创作《隐形守护者》,就预示着这些事情一定会发生。
互动叙事从游戏大类中剥离并独立的进程,已然板上钉钉。
https://cowlevel.net/question/1982324/answer/2548496
以下是2019年4月4日原答案:
我一直认为“通俗小说作者”转职成“全职独立游戏开发者”是可行的,在游戏创作中始终使用文字主导也是可行的,因为这代表着叙事的一种新的发展分支和突破渠道——我们创作的依旧是故事,只是采用了一种多媒体载体,通过美术手段、音乐手段和编程手段和让叙事更丰满。
当然,这部分游戏创作者现在的比例已然急剧减少,早年3D技术不发达时,“点击冒险”类作品盛行,无数的游戏创作者和通俗小说作者进行深度合作,在多媒体叙事的广度与深度上前进了一大步。那个时代出现了非常多的点击冒险“神作”。但这样的时代已经一去不复返了,自从John D. Carmack II与John Romero开发出第一款3d射击游戏《德军总部3D》之后,整个游戏行业就朝着“技术革新”与“3D化”的方向狂奔而去,再也难找到很多立足于叙事并试图在传统叙事上有所突破的创作人员。
让我们回到问题本身。文字类作品是否有机会脱离游戏大类?我认为理论上是可行的,实际上很多玩家也的确不认为一些文字类作品是游戏(比如我的《女巫与六便士》),但是实际操作中,要让文字类作品脱离游戏大类,那么很大程度是回归阅读大类,而非另开炉灶。
这方面已经有先行者并且已经落实了。我们都知道lifeline生命线这部作品,这部作品在2015年发布之后,引起了业内的广泛讨论。国内也有很多厂商因此受到启发,做出了诸如《次元通讯》与《流言侦探》的优秀作品。但lifeline这部作品对整个互联网行业造成的最大的影响是什么呢?
其实是催生了“对话小说”这一新的阅读体系。
新时代读物形式,多媒体叙事的新方向。
阅文集团最近几年都在推这个东西,每次登陆起点作家后台,都有信息提示我,“作家朋友要不要去尝试新的写作形式?”
实在是惶恐,我既称不上作家,也不够有名。
再次回到问题。我认为未来还会分出更多的多媒体叙事形式,反哺到“读物”体系当中。就看有没有厂商能够做出和lifeline当年一样惊艳的新型叙事结构了。
我是夜神不说话,我正尝试在多媒体叙事上有一些新的突破。
三胖 1年前
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