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7我这么和你说,IGN给【PUBG】打9.5分,给【刺客信条:奥德赛】打9.2分,给【辐射4】打9.5分,然后给【days gone】打了6.5分。我倒不是要说【往日不再】这个游戏有多好,这个游戏确实缺点挺多的,但是前面那些玩意是什么?你认为IGN打分有任何的尺度和标准吗?
另一个例子是【metal gear survive】,没错,就是你们提起就要f**k konami的【合金装备:生存】。IGN打了6.5分,如果不是PSN港服会免我下了玩了玩,还真就被这些无良媒体忽悠了。这个游戏有一个有趣的和MGSV不同的战斗系统,并且加入了一个丰富的近战系统——如果不使用围栏和手榴弹这些道具,我甚至以为在玩魂。这个游戏的地图引导也做的非常好,通过氧气瓶的设计有效的控制了玩家的行动范围,避免了开放世界游戏漫无目的的乱跑的弊病;但又不会失去探索感,反而有步步为营的策略性和成就感。基地建设系统也带给人强烈的成长的感觉,很多RPG都做不到这点。还有许多的优点,譬如剧情就很有意思,有矛盾有悬念有逻辑。再多的展开讲太多了,我以后有机会会写个单篇。反而明显的缺点就只有演出省钱略尬和强制全程联网。
这样一部有趣的作品,IGN大笔一挥就打个及格分,一副生杀夺予的姿态。有句话怎么说:“媒体来监督社会,那谁来监督媒体”。可以说,今天的游戏媒体,99%的都是胡说八道不值得看的文字垃圾,当我在骂IGN的时候,包括也不限于GS、edge、polygon等等等等。所以,IGN排个名单怎么看呢?当然是不看了!这种榜他们一年能排几十个。 -
3emmmm,这排名没什么意思,举个例子就好比“目前最好的10款汽车。”什么才能叫好的汽车?外观?内饰?舒适度?性能?品牌价值?性价比?可以来对比的维度有很多,寸有所长尺又缩短嘛。
“一千个人眼中有一千个哈姆雷特。”
即便是ign,这排名看着乐呵一下也罢,不必太当真。
其实还不如比比销量啊,对玩家影响啊,对业界影响啊之类的,能确定比较的维度,才能对比出一个具有意义的结论。
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2紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
槽点太多了没法一口气说完随便说几个最想说的
鬼泣呢?
宫崎英高呢?空洞骑士上榜了,魂like的本家魂系列没了,精彩绝伦
csgo踩线25,守望先锋16,堡垒之夜12,星际战甲9,apex排第六,我觉得这个顺序他是完全随机排列的
上文明6不如上文明5
IGN和日本人有仇
刺客信条奥德赛能上那么刺客信条几乎每一作都可以上
传说之下是个好游戏可是你不会再碰,metagame都这样
杀戮尖塔也是个挺有意思的小品游戏,对于没机会去玩线下桌游的人来说属于一个很新颖的东西,所以我选游戏王或者万智牌
蔚蓝应该是塞了一个e
死亡细胞塞了两个e
传送门塞了十个e
这25个游戏几乎都在我电脑里待过几乎都没待多久
在我电脑里待得住的排名不分先后:轨迹系列(没有闪轨) 奥日 神界原罪2 魂3 暗黑地牢 鬼泣3 鬼泣5 天国拯救 车万 老滚5 骑砍战团 ygo 信长之野望大志 开拓者拥王者 盐与避难所 只狼 文明5 街霸5 太阁立志传5 巫师3 狂战传说 薄雾传说 刺客信条2三部曲 战场女武神4 如龙极 伊苏8 菲利斯工作室 索菲工作室 英雄联盟 dota2
几乎全员未上榜 qnmdign
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0ryanyhliu ,用过都说好
ign只是个打分的,它懂个xx游戏(狗头)
ign之所以作为比较靠谱(存疑)的评分机构,是因为它的观点与主流观点相契合,被大部分玩家所认可。
游戏评分本就是一件很主观的事情,所以这个榜单跟大家心目中的有出入也很正常。我粗略的看了一下感觉确实比较主流吧,榜单中的大部分内容我还是比较赞同的。
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0肾雄肝帝 ,策略游戏爱好者
近十年最好的游戏(×)
近五年最好的游戏(×)
近两年最好的游戏(×)
近俩年很多在网上活跃的玩家一般知道的游戏(√)
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0榜单问题不少,但IGN这些年的表现早就没办法在我心目中称之为专业了.
列上榜的游戏都是有优点,甚至是非常多的优点
例如APEX,我爱死它的标记和语音指令系统了,但是排名
姑且算作没有顺序排名吧
整个榜单的所有游戏基本没有游戏性方面的大缺陷
没有玩过的游戏就不评价了
GTA,巫师3,传送门2之类的经典就更不必多说了
整体的争议就是最近几年发售的游戏,特别是网游的比例直线上升
OW,作为类型混合的游戏,有着自己非常独特的魅力,更别提在北美火爆异常的OWL联赛这一电竞创新的产物
APEX凭借工作室扎实的功力,完美融合了大逃杀的玩法和COD的细腻
尽管这两款游戏都在运营上出现了许多问题,但这跟游戏本身并无太多的关联
就连星际战甲,这款国人最熟知的外国网游,也一直在吸引无数的玩家,我忘不了当时氪金买船买甲的惨状
堡垒之夜则是凭借及其强大的娱乐性在欧美玩家中拔得头筹,并凭借及其快(feng)速(kuang)的更(jia)新(ban),道具,彩蛋和新服装,新的联动,甚至是玩家参与其中全服动画,现象级游戏名不虚传
奥德赛作为刺客信条的系列新作也吸收了系列各个作品的大量优点,是系列集大成之作,bug不少,但游戏性缺陷真的不多
看看育碧自家的全境封锁,深陷数值地狱不可自拔
可能是找了一堆游戏,然后看谁的缺陷少吧,而且上榜游戏的热度都不低........
这么看来,总体上还算是合理,咯?
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
从上往下看,传送门,巫师三,OK没问题
GTA5,为什么是GTA5,这是一个大家都能接受的选项,
同样我的世界也是,为什么不是森林?
还有Apex,我觉得堡垒之夜好玩多了。这个列表整体来说就是,虽然可能你最喜欢的游戏全TM不在这上面
因为这并不是steam热销榜,或者好评榜而是更多意义上的是给玩家一个【可以接受的选项】
和【嘿你可以试试这个游戏】列表这上面的游戏有不少我为我朋友推荐过,
理由并不是我觉得这些游戏“最”好玩,或者是完美的。假如有一天,你的家人或者朋友,基本没玩过游戏的人
突然中了头奖,这辈子不用工作了他叫你给他推荐一款游戏
而你不打算和他开玩笑只是在想怎么回答他那么从这个列表往下看,你会发现这种情况下这个列表是一个可接受的列表。
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0兔叽先森 ,保护好尾巴!
单看这份榜单,能看到近10年PC平台绝大部分惊喜和期待,以及流逝的大把时间。当然榜单中的游戏对于每个人来说也许无法胜任最字。但身处游戏圈,也一定被这股潮流席卷过。把最后一段复制到前面来了。
从评审机制来说,ign可以看成一个游戏自媒体的聚合体,首次出分并不会比一个行业内自媒体靠谱太多。所以与其讨论ign的权威性,不如思考一下ign产出的各种评分和榜单的代表性。私以为ign打分的娱乐性还是非常强的,虽然现在不受待见,不过嘲讽ign打分就像一本正经的朗诵加法口诀表。
ign的排行一向是有看点的,但是随意挑两个出来比较谁的排名应该更靠前意义不大,因为游戏本身存在偏向性,ign打分编辑按评分原则也是只能给自己偏爱的游戏类型打分。所以这种综合排名总的思路就是认真你就输了。
以第一的传送门为例,单人剧情演出效果,人物饱满度,画面精致程度,游戏完成度,趣味性,创意性,基本上每一点都能吹爆,另外由于发行过早,国内相当一部分玩家没什么机会完整体验的多人模式,也是可以无脑吹爆的。在被moss刷屏的时候,猜猜我满脑子是谁的声音。
那么这么一款如此的优秀的游戏,在绝大大大大大大部分人吃鸡玩久了都能晕3D的情况下,配排在第一位?我告诉你,它不配,角度任选我都能把《传送门2》喷出前100榜单,信我!
另外明明是个PC榜单,一堆堆6399寒酸样,只配在诺基亚运行的小游戏,还有垃圾换皮开箱氪金无脑刷刷刷网游也上榜,你咋不把扫雷蜘蛛纸牌全整上啊。
ign的榜单能上榜的游戏,一定是在类型中有出彩表现的游戏,或者说单纯具有深远意义的游戏,这个评价标准根据榜单标题和限定范围可以随意更改。
单看这份榜单,能看到近10年PC平台绝大部分惊喜和期待,以及流逝的大把时间。当然榜单中的游戏对于每个人来说无法胜任最字。但身处游戏圈,也一定被这股潮流席卷过。
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0沙露 ,《侠道游歌》锐意制作中!
媒体也需要持续的热度,忽然给顶尖游戏评个低分啊,整天做做百家号之类的排行榜,搞点噱头标题。这都不是啥关键事情,无伤大雅。
所以不用去看排名细节只要知道是个刷存在感的文章即可。
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