单看这份榜单,能看到近10年PC平台绝大部分惊喜和期待,以及流逝的大把时间。当然榜单中的游戏对于每个人来说也许无法胜任最字。但身处游戏圈,也一定被这股潮流席卷过。把最后一段复制到前面来了。
从评审机制来说,ign可以看成一个游戏自媒体的聚合体,首次出分并不会比一个行业内自媒体靠谱太多。所以与其讨论ign的权威性,不如思考一下ign产出的各种评分和榜单的代表性。私以为ign打分的娱乐性还是非常强的,虽然现在不受待见,不过嘲讽ign打分就像一本正经的朗诵加法口诀表。
ign的排行一向是有看点的,但是随意挑两个出来比较谁的排名应该更靠前意义不大,因为游戏本身存在偏向性,ign打分编辑按评分原则也是只能给自己偏爱的游戏类型打分。所以这种综合排名总的思路就是认真你就输了。
以第一的传送门为例,单人剧情演出效果,人物饱满度,画面精致程度,游戏完成度,趣味性,创意性,基本上每一点都能吹爆,另外由于发行过早,国内相当一部分玩家没什么机会完整体验的多人模式,也是可以无脑吹爆的。在被moss刷屏的时候,猜猜我满脑子是谁的声音。
那么这么一款如此的优秀的游戏,在绝大大大大大大部分人吃鸡玩久了都能晕3D的情况下,配排在第一位?我告诉你,它不配,角度任选我都能把《传送门2》喷出前100榜单,信我!
另外明明是个PC榜单,一堆堆6399寒酸样,只配在诺基亚运行的小游戏,还有垃圾换皮开箱氪金无脑刷刷刷网游也上榜,你咋不把扫雷蜘蛛纸牌全整上啊。
ign的榜单能上榜的游戏,一定是在类型中有出彩表现的游戏,或者说单纯具有深远意义的游戏,这个评价标准根据榜单标题和限定范围可以随意更改。
单看这份榜单,能看到近10年PC平台绝大部分惊喜和期待,以及流逝的大把时间。当然榜单中的游戏对于每个人来说无法胜任最字。但身处游戏圈,也一定被这股潮流席卷过。
兔叽先森 [作者] 1年前
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