榜单问题不少,但IGN这些年的表现早就没办法在我心目中称之为专业了.
列上榜的游戏都是有优点,甚至是非常多的优点
例如APEX,我爱死它的标记和语音指令系统了,但是排名
姑且算作没有顺序排名吧
整个榜单的所有游戏基本没有游戏性方面的大缺陷
没有玩过的游戏就不评价了
GTA,巫师3,传送门2之类的经典就更不必多说了
整体的争议就是最近几年发售的游戏,特别是网游的比例直线上升
OW,作为类型混合的游戏,有着自己非常独特的魅力,更别提在北美火爆异常的OWL联赛这一电竞创新的产物
APEX凭借工作室扎实的功力,完美融合了大逃杀的玩法和COD的细腻
尽管这两款游戏都在运营上出现了许多问题,但这跟游戏本身并无太多的关联
就连星际战甲,这款国人最熟知的外国网游,也一直在吸引无数的玩家,我忘不了当时氪金买船买甲的惨状
堡垒之夜则是凭借及其强大的娱乐性在欧美玩家中拔得头筹,并凭借及其快(feng)速(kuang)的更(jia)新(ban),道具,彩蛋和新服装,新的联动,甚至是玩家参与其中全服动画,现象级游戏名不虚传
奥德赛作为刺客信条的系列新作也吸收了系列各个作品的大量优点,是系列集大成之作,bug不少,但游戏性缺陷真的不多
看看育碧自家的全境封锁,深陷数值地狱不可自拔
可能是找了一堆游戏,然后看谁的缺陷少吧,而且上榜游戏的热度都不低........
这么看来,总体上还算是合理,咯?