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首先这个游戏没有花8亿美元,原话是【三倍于GTA的努力】,然后你根据GTA制作加宣发一共花了2.6亿倒推8亿出来,实属逻辑学带师。而且GTA的2.6亿也是算了宣发的,实际游戏制作成本只有几千万而已,8亿的制作成本一听都不可能,或许你是学生还不了解工价?
然后,你说这个游戏画面还不如巫师3。我推测两种可能,一个是你的回忆自动美化了巫师3的画面,另一个是你需要看眼科。
最后,你需要了解,游戏不一定要好玩,游戏也可以深刻。
已注销 评价了游戏
玩过 50 小时 1

荒野大镖客:救赎2 Red Dead: Redemption Ⅱ

更新:我改成1星了,不是因为别的,就只想用行动指出一件事:“打什么分就是百分之两百的主观。”希望有谁看到自己“理性喜欢”的神作(对,吓得“粉”这个字以后都不敢用了,见评论),别跑到人家底下写几句语带嘲讽自作聪明的评论,扰了人家的清净。 真是不明白这游戏优秀在哪里,更不明白的...
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评论了评价
我当年也经常这样自我感动把自己都骗了,【荒野之息】是一部任天堂减法做的过分的游戏。任天堂太急于想要证明自己,所以几乎完全抛弃了这个系列一直以来的系统,以至于变成了另一个完全不同的游戏。

塞尔达系列最引人入胜的莫过于其迷宫的设计,但任天堂太想标榜自己会做开放世界了,加入了一个爬爬爬的系统。结果就是彻底破坏了游戏的地图设计,不信你可以看【荒野之息】在神兽内部和神庙里反而是不能爬的,充分说明这个系统是相当失败的。在任天堂的游戏里很少出现这种操作逻辑的割裂。并且为了这个爬爬爬系统,把系列经典道具钩爪删掉了。

除了钩爪之外,还删掉了瓶子这个不能再经典的道具。铁靴被删除后,那么潜水部分也理所当然没有了。任地狱在狂做减法后,这游戏已经改的我完全认不出来了。

荒野之息加入的一些“新东西”,其实也只是对系列的传统设计的扩展,比如草丛可以被点燃。既然以前的塞尔达可以点燃树枝,可以割草,那么这作让草也可以点了呗。其实这些所谓的“细节”,对游戏本身的体验帮助有限,比如初始高地哪里可以砍倒一棵树过悬崖,然后我后面的400小时里都再也没用过这个。

【荒野之息】有很多莫名其妙的令人反感的设计,最典型的就是武器耐久度。我仔细的玩了这一作460个小时,没有感受到网络上所谓的【感动】,反而是我8岁那年玩【时之笛】时,发现可以用手中的瓶子反射怪的激光时,感受到如潮水般汹涌的感动,从此爱上【塞尔达传说】。

我最爱【塞尔达传说】那种【增一分太多,减一分太少】的设计,但是【荒野狂吹】显然没有这种魅力。
Moon 评价了游戏
玩过 220 小时 5

塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

[引用] 迄今为止最棒的游戏,没有之一,在发售当晚就去排队等midnight launch,跟排队的人聊天,好几个人表示要请假回家玩游戏,有说有笑排了一个小时,拿到游戏之后随便加了个群,有白发老大爷,有中年大叔,也有高中少年,拿到回家之后已经凌晨三点所以就直接去睡觉了,早上一醒来发现...
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你的设想很美好,但我认为这是类似于【永动机】这样的假想。市场其实已经验证了这种【互动电影】式的游戏在商业上是比较失败的,我不知道【底特律:变人】的制作和宣发有多少,但是300万的销量对于这种大型制作显然是不能使投资者满意的。
虚拟现实就更扯淡了,因为根本不能解决指令输入的问题。现在VR游戏之所以都是小品级的原因,就是因为不能像传统手柄一样输出复杂的指令。除非脑后插管意识上传,否则VR游戏会长期处于现在这个状态。
rockmanli 回答了问题

如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”?

我早在很多年前就跟朋友提过,游戏是第七艺术,如果画面再进步一下,可以达到以假乱真的地步,那么加入游戏的玩法。想象一下,一部电影可以让观众有参与感,代入感,观众可以改变结局,可以带入进每一个角色,进电影院每人一个控制器,可以不操心看上帝模式,可以带入主角做出选择,少数...
回答了问题
如何评价IGN这份10年内PC上最好的25款游戏?
MGSurvive这部分完全赞同,作为游戏除了全程联网绝不该这么去打低分
啊?听说是个大雷啊,看来我得玩玩看了
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【地球防卫军:铁雨】适合没有射击游戏基础的人吗?
回答了问题
游戏中有哪些经典的台词、名言?
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评论了文章
这游戏的美术真的欣赏不来,所谓的朋克风格和蒸汽朋克/赛博朋克的区别在哪
李吉吉 撰写了文章

【测评】狂怒2 无聊到我甚至不能“狂怒”的游戏

先放结论:游戏操作扎实、射击反馈强,但没有新意、没有特点亮点、毫无游玩的意义。在199元的售价下完全不推荐。普通路人玩家推荐购入价30-50,对有RPG元素、设定在开放世界的第一人称射击游戏格外情有独钟的玩家可以考虑50-100元。任何这个以上的价格都可以当它不存在。游戏目前评价并 ...
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冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏杂谈
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