如何评价腾讯代理Switch入华?

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  • 19

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    kx120懒散的路人内普蒂努 等 19人赞同

    口碑是一方面,更关键的一点是,腾讯希望借助这个主机,开发之前很少触碰的一个玩家群体,核心玩家群体。

    众所周知,因为腾讯一直以来的游戏运营思路,导致其在核心玩家群体的口碑一直不高。除了电竞游戏热门《英雄联盟》勉强能通过游戏性挽回口碑之外(然而课金模式依然被喷),腾讯出品的其他游戏在核心玩家的群体中基本上口碑都不太好(或者说开始好但是后来不好)。

    腾讯在核心玩家里如此差的口碑,其实是严重影响腾讯娱乐本身的商誉的,尤其是现在中国互联网进入下半段。增量减少,存量增加,如何赢得更优质的玩家群体的喜爱是腾讯在未来必须考虑的事情。

    所以腾讯与任天堂的合作,从这一点上看是非常不错的选择。一方面任天堂一直以来都是优质游戏的代名词,在核心玩家群体中口碑极高;另一方面,腾讯本身有着任天堂所没有的网络技术实力以及国内渠道优势。所以两者在国区的合作其实是互利共赢的,对于双方都是极好的一件事。

    腾讯的这次骚操作,本质上还是为了挽回口碑,同时开拓新的游戏市场。以中国玩家动不动喊“真香”的状态来看,腾讯如果做得好,其实是可以达到既定的战略目标的。

    不过对于我而言,我应该不会选择NS国区,不是因为它不好,而是我实在无法信任腾讯。

    发布于 2019-04-18 19:32:23 1 条评论


  • 13

    zhuoyao

    社区怎么样cjrcl黑白色的枫 等 13人赞同

    腾讯和任天堂合作,绝对是一次双赢的选择。

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    先来说一说游戏硬件在游戏行业中的地位吧,现在的很多玩家,尤其是PC和手机用户,会忽视游戏硬件对游戏的影响。我在这里引用Necromanov大佬文章中的一段原话:


    • 游戏专用硬件销售作为核心。这些硬件纵然添加再多功能,其核心用途,和用户购买的理由是且只是玩游戏。
    • 硬件厂商控制游戏主机上的游戏质量,在主机上发售中、高质量的游戏,并协助进行宣传和销售。
    • 硬件厂商从出售的每一款游戏中收取高昂的授权金,以获取自身利益。
    • 虽然不成文,但每个硬件厂商事实上以亲自开发、第一方投资或官方推荐的形势支持该游戏主机上的开发业务。

    这段话放在如今的任何一个游戏平台上都成立,任天堂以强大的第一方闻名,索尼旗下拥有圣莫妮卡,顽皮狗这些强大的工作室,微软近些年也在砸重金收购各种工作室,包括去年收购的黑曜石娱乐等等。

    PC上的Steam平台,腾讯WeGame和最近新加入战场的Epic,虽然没有硬件的支持,但是也有利用“独占”游戏来扩大自身平台影响力的行为。在Epic出现之前,可以说Steam在PC上独占了大量的优秀游戏,当然EA,育碧这些在自家平台上出售自家游戏的暂且不算。

    在手游平台,IOS上独占了大量优秀的作品,而安卓因生态原因很难形成一个规范和健康的市场体系(尤其是国内市场),游戏开发者在IOS上赚能赚到钱而在安卓上却赚不到钱,又不愿意放弃这块肥肉,才会有免费下载+内购这种形势的游戏出现。

    总结一下

    对于开发者来说,能够赚到钱的平台才是最好的平台。平时留心一下可以发现,几乎没有大作(指各种单机内容为主的游戏)会选择在PC上独占,因为现存的破解技术太强大,回本都难,更别说赚得到钱与否了。

    对于玩家来说,玩家希望能以相对较小的成本体验到最优秀的游戏。这一点非常重要,因为使用游戏机除了体验独占游戏之外的一大目的是为了省钱,相对于组一台畅玩大作的PC来说,游戏机的价格要低很多,而且有厂商专门优化,实际体验并不差。

    因此对于游戏开发者来说,有游戏硬件的持有基数做保障,只要游戏做的不是太烂,一定会有人去买账,因为游戏机没游戏玩就只能吃灰,没人愿意家里放个吃灰的东西,这样下来游戏硬件和软件开发商都能从中获益,由此去开发新一代的产品和游戏。


    那么国内现在的市场是什么样子呢?

    因为缺少硬件的支持,如果开发游戏大作(当然是指PC和主机上的那种),会面临一个很尴尬的境地:如果发行在PC平台,总会有不怀好意的人去做破解,独立游戏成本较低尚且能回本,求稳的大型游戏公司不知道自己到底能不能获得收益,投资这块就谈不下来。发行在海外平台也不是不行,但是主机圈在国内还是相对小众的,文化差异等影响却是巨大的。那么,只剩下手机平台了,举个成功游戏的例子:纪念碑谷2,截止到2018年6月,全平台销量350万份,已经是飞非常成功的游戏了吧!但是对比主机平台游戏的销量,根本入不了主流。像NBA 2K19这种年货,随便一卖就是上千万,过亿销量的GTA5也是游戏界的传奇,而游戏大作开发成本有多高?8亿成本,2000人制作8年之久的荒野大镖客2,卖出600万才能将将回本的合金装备:幻痛,手游平台的投入和主机大作根本没得比。国内现在氪金手游成风,不是因为不想做大作,是因为做大作根本赚不到钱!

    现在,腾讯带着任天堂来了。

    还记得前两天刚传出的新闻:腾讯的经营范围发生了变化,加入“游戏游艺设备销售业务”,好多人还在猜测腾讯是不是自己在做游戏机(其实这一点非常有可能),18号就出现了腾讯在国内代理Switch的新闻,这的确令人惊喜。

    其实腾讯这些年为游戏业还是做出了不少的努力的。不论是开办腾讯游戏学院,举办腾讯新文创生态大会,还是扶持自家NEXT Studio,天美光子这些颇具潜力的游戏工作室,都表明着腾讯和国内其他游戏公司的不一样。这次腾讯和任天堂的合作会带来什么?短期可见的是优秀游戏的引入,以腾讯的宣传能力,推广不是问题,主机游戏将从此逐渐走向大众。长期可以预见的是,随着玩家基数的增加,渴求的上涨,国内游戏开发者将会有信心,去投入更多资本做更好的游戏。任天堂借腾讯之手进入到了“觊觎”已久的中国市场,想必各位玩家对于任天堂的发展都会感到欣喜。

    假如腾讯和任天堂有进一步的合作,腾讯或许可以吸收一些任天堂的硬件开发经验,开发出适合国内环境的,属于中国玩家的游戏硬件,并以此为契机,逐渐推动国内的游戏产业走向硬件研发--游戏开发--获取利--投入到新的研发,这样一个良性的循环,真正使国内游戏业蓬勃发展。

    让我再幻想一下,也许未来,中国科幻,中国武侠等等中国文化,会乘坐着游戏这一艘大船驶向全世界,发扬我们中国独有的文化和价值观,为使世界更美好添砖加瓦。

    共勉。

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    发布于 2019-04-19 22:31:32 0 条评论


  • 12

    Lain词语已不再提供答案

    Silevilence大杯暖色 等 12人赞同

    我也不知道有什么意义……这就是为什么现在我感到莫名慌张(


    这件事在头脑中盘旋了一晚上,依旧让我感到如鲠在喉。其实说白了道理也都懂,任天堂如果想入华,代理的最优选一定是腾讯。但从这边出发,就显得有些可疑。一来核心玩家对于腾讯的各种刻板印象根深蒂固,想要一举挽回显然是无稽之谈,甚至拿任天堂作为核心玩家中切入点的选择都不那么明智。二来近期也未见任何有关讨好核心玩家的周边新闻,甚至还卷入了epic的舆论风波。难道switch的代理只是后续庞大计划的开端?就目前看来,可能性极其微小。

    既然在对核心玩家态度上存疑,就不得不考虑非核心玩家。事实上联想到腾讯旗下的多款移动平台游戏,这个念头让我感到不安。将高度本土化后的switch打造成移动端游戏的高端平台,“顺便”再卖点第一方作品+腾讯自己的小品级独立也不是不可能。

    不管如何,腾讯的入局让我感到某种纯真的消逝。我们看到的好像是游戏界的“强强合作”,但这次资本与京都小作坊的相遇实际是压倒性的。最后的结局无非是双赢或双输,甚至还有腾讯单方面获利的可能,但从没有过任天堂单赢的选项。

    浪子回头的故事并非未曾出现,但或许我们都早已失去了去相信的勇气。

    更新于 2019-04-19 00:08:08 2 条评论


  • 7

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    无有时代懒散的路人Yoge 等 7人赞同

    往最好的方面想,这大概就是资本尽可能地对每个细分领域布局,以寻求潜在利益。所以TX“游戏”业务方面,现在有手游、有竞技、做网游也扶持单机、引进海外游戏、推广独立游戏、有做云游戏平台,那引进游戏机也算可以理解。

    也就是说,我们都判断不太可能赚钱的产业,TX不可能不知道,所以他们应该不指望着Switch赚钱,而是指望着以Switch给TX的传统用户普及游戏机的概念,以希望未来,如果这批用户能形成买游戏机来玩游戏的习惯的话,可以很自然地接受腾讯游戏机,而不是网易游戏机之类的。就像现在国内大部分PC玩家只认Steam一样。

    其实我只想说既然是布局,就求求你别打击水货了。

    发布于 2019-04-19 09:24:28 0 条评论


  • 6

    紫駿牌库顶端就是命运

    懒散的路人时轨灰汐thEOry 等 6人赞同

    多数的分析还停留在对两家合作方的各自利好上。我的观点是,这是国内游戏厂商第一次获得终端合作的机会
    之前在绝地求生的手游上,曾经爆出对华为个别机型「负优化」的消息。虽然后面解释了这是误解,但体现出了一点,无论开发厂商有多优势,面对一个大装机量的终端平台,仍然必须转变思维。这些工作本来应该是平台方面来负责,但是在手机上,大多数的厂家更注重的是一些诸如屏幕、电池、摄像的大众功能。作为游戏的相关软硬件关注的较少。因此移动游戏为了适配大多也是就低不就高,缺乏对单一平台优化的经验。这就影响了所谓「专用平台」游戏的开发。
    之前蓝港的主机本来是可以打破这个僵局的,但是选型上还是没有实现专门化,无怪乎被人称为「大型机顶盒」。之后索尼和微软两家公司虽然也扶持了一些小工作室,但没有出现系统地和终端合作的机会。腾讯作为全球营收前列的运营商,如果能通过这次正规代理平台的机会,在和任天堂的合作中建立一套专用平台游戏的开发机制,对于整个国内的游戏界来说也是一件好事。于此基础上,大大小小的游戏制作者也可以更真切地接触这些企业的开发宣传模式。
    值得注意地是,NS是一台具有触屏的设备。而我们知道一些PC(Smite,Warframe)和移动平台上的游戏(Paladin,AOV)也已经登录了eshop,反过来NS上的一些游戏也发布有移动版本(方可梦)。所以在真正的国内NS第三方熟悉流程上架成品之前,会不会有一些投机的制作者用生硬的移植来占位呢
    另一点则是,索尼和微软即使没有大陆的市场,其游戏产品依然是大众产品。但腾讯此举,如果是为了国行机器的装机量,势必要组建一个优质的游戏阵容,这是否意味着他们具有推动国内游戏发布机制的动力呢

    发布于 2019-04-19 15:45:31 2 条评论


  • 5

    Zard0080虾游圈子主理人,相信中国游戏未来

    灰汐thEOry大喵YOLO_orz 等 5人赞同

    我是这样看的:

    1)虽然很多人口诛笔伐腾讯毁ip,但作为上市公司的腾讯需要不断制造盈利点来对股东负责, 所以一堆堆套路极深的手游及把现有ip改成套路游戏的案例,当然前提是已经做好了“计算题”来赚钱。而腾讯本身也知道游戏发展的趋势,优质的游戏是需要的,而如何借力来提升自己在优质游戏用户心中的价值就是个好的命题。

    2)任天堂NS迟迟未选择合作伙伴进入中国,神游已经转成软件开发部门的如今,和中国游戏行业的龙头合作是一个好的选择。腾讯只要知道该做什么来引入任天堂的主机,并在一定长的时间内捆绑合作,长期来看,腾讯在制作游戏的角度会学习到怎么样结合自身特色来做“好”游戏。

    3)代理Switch只是帮老任搞定一套一套反锁特殊市场的合作契机,真正的价值在与品牌合作,对任天堂品牌用户的渗透,这个长远价值更大。

    以上,欢迎大家说说自己的看法,一起讨论

    发布于 2019-04-20 00:04:47 0 条评论


  • 3

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    潘志君游鸟逆转 赞同

    到底是狼狈为奸、鱼找鱼虾找虾、强强联合还是中日两国【民间高手】共襄盛举

    这种【如何看待】的问题,无非看评价者的屁股在哪里罢了

    到时候搞一个和WeGame和eShop的cross-buy联动,微信一键支付,导入QQ好友列表NS畅玩王者荣耀,把死神来了幽林怪谈彩虹坠入尼山萨满全都塞到NS,腾讯瞬间变成良心世界级3A大厂,国产独立游戏之光,第二年就推出自研网游《海拉鲁世界》,就问你信不信

    更新于 2019-04-19 10:06:37 0 条评论


  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    我先马后炮一发,虽说腾讯代理ns的勇气让人敬佩
    但是这个国行机最大的痛点还是长时间未有新游戏发售,这会让入手国行的,或者是没有入手但感兴趣的玩家失去耐心(事实也确实如此)
    说实话还是得做好悲观结局的准备,也就是:腾讯对其失去耐心而放弃这一市场
    发布于 2020-04-16 12:50:04 0 条评论


  • 0

    123haha

    说实话,switch国行也出来一段时间了,依然是独一款马里奥的豪华阵容,我觉得国行会怎么发展大家差不多都清楚了

    tx的目的究竟在何?我想并不是想要真的打进传统玩家市场,而是其一,未雨绸缪,保护性代理,主机另外两巨头都已成功入华,但抢不到腾讯的市场,可switch的受众和tx游戏的受众是有一定重合的,tx不会看着它到时候突然入场分一块自己的蛋糕。其二,拿下任天堂相关的一些IP版权自己用用

    当然这些话不做定论,我们都是很乐意看到腾讯认真做这块的,希望未来能好好发展吧

    发布于 2020-02-05 10:59:41 0 条评论


  • 0

    Jersey电子游戏是个好东西

    没有意义 多此一举

    我不相信NS有国行后能卖出个很好看的数字,毕竟大多数国内玩家对掌机、主机的需求并不强烈

    而想玩的人,早就已经入手了NS,并不会因此多买一台

    至于游戏,没有国行就不能玩了?有国行就能玩了?如果说过去汉化是个问题,在大多数厂商都跟随官方汉化的热潮下,未来将不再是阻止玩家玩游戏的障碍

    掌机卖不出,游戏没必要

    请问,合作有什么用?

    发布于 2019-07-02 20:10:11 0 条评论


  • 0

    Alphardsw杂食,时间严重碎片化的学生党

    至少有一点,switch的硬件利润很高……我记得有报道说它的利润比ps4xb1都高,毕竟switch用的配件……国内游戏行业也没什么线下市场,感觉腾讯到时候在自己的渠道包装一下推一推就能大卖了,希望新旧粉丝不会撕
    发布于 2019-04-27 01:31:57 0 条评论


  • 0

    大喵游戏爱好者

    个人非常看好这次合作。

    从玩家角度:

    汉化的质量能得到保障,能让更多非核心玩家接触到switch和任天堂。

    腾讯没那么傻到跟玩家对立,游戏还是完全由任天堂提供,顶多预装个王者荣耀。

    从商家角度:

    腾讯作为最会赚钱的厂家,只要合作肯定会共赢,就是赚多赚少的问题。

    任天堂的游戏基本都是全年龄向,过审难度应该不大。


    其实从被黑得很惨的Wegame就看出来了,虽然没什么做的出彩的地方,但也没有多大的过错,反而吸引了一大批不玩游戏的人来玩饥荒这种独立游戏。

    发布于 2019-04-20 12:19:57 0 条评论


  • 0

    拾壹

    期待双赢。


    有几个焦虑的点:

    1. 腾讯其实是缺少线下铺货的渠道和能力的,也许腾讯会通过一些线下活动来促使更多的“普通人”认识、了解、购买游戏。但更有可能的是,腾讯根本没想拓展用户群,掐游戏渠道这个口子,赚现有玩家群体的钱。
    2. 往远了说有 COD,往近了说有 Epic,能掐入口的,腾讯都掐了。就算没法过审我也不让你玩,气死你。好在任天堂第一方游戏大多老少咸宜,过审难度低。
    3. 不过啊,要腾讯真干出来国区以外锁购买、锁语言、锁ip的事情。我怎么一点儿都不惊讶呢……


    还是期待双赢吧,人活着还是要有点盼头的,总比隔壁杭州猪场强。

    发布于 2019-04-20 01:37:06 0 条评论


  • 0

    goshinsui游戏而已。

    两个臭气相投的流氓强强联合。

    发布于 2019-04-19 20:27:22 1 条评论


  • 0

    cjrclFrom Womb to Tomb

    汉化有保证了,本人倒是不在乎这点。

    破解和盗版会受到一定的影响;水货应该不会管。毕竟还没来得及讨好核心玩家,总不会先得罪大家。

    此外TX的NS总得变些味的。

    更新于 2019-04-19 14:31:30 0 条评论


  • 0

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    1. 国行出来后定价有了标杆,而且腾讯一定能有效打击盗版,至于是否殃及水货嘛,emmm......
    2. 基本上的汉化和购买渠道有保证了,腾讯主要也就在这方面花点心思。
    3. 锁什么?怎么锁?中国特色的局域网和审查机制有很大概率让国行变得不完整。

    @shangoat‍  

    你要的“海拉鲁世界”在这里:

    更新于 2019-04-20 22:59:42 0 条评论

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