腾讯和任天堂合作,绝对是一次双赢的选择。
先来说一说游戏硬件在游戏行业中的地位吧,现在的很多玩家,尤其是PC和手机用户,会忽视游戏硬件对游戏的影响。我在这里引用Necromanov大佬文章中的一段原话:
- 游戏专用硬件销售作为核心。这些硬件纵然添加再多功能,其核心用途,和用户购买的理由是且只是玩游戏。
- 硬件厂商控制游戏主机上的游戏质量,在主机上发售中、高质量的游戏,并协助进行宣传和销售。
- 硬件厂商从出售的每一款游戏中收取高昂的授权金,以获取自身利益。
- 虽然不成文,但每个硬件厂商事实上以亲自开发、第一方投资或官方推荐的形势支持该游戏主机上的开发业务。
这段话放在如今的任何一个游戏平台上都成立,任天堂以强大的第一方闻名,索尼旗下拥有圣莫妮卡,顽皮狗这些强大的工作室,微软近些年也在砸重金收购各种工作室,包括去年收购的黑曜石娱乐等等。
PC上的Steam平台,腾讯WeGame和最近新加入战场的Epic,虽然没有硬件的支持,但是也有利用“独占”游戏来扩大自身平台影响力的行为。在Epic出现之前,可以说Steam在PC上独占了大量的优秀游戏,当然EA,育碧这些在自家平台上出售自家游戏的暂且不算。
在手游平台,IOS上独占了大量优秀的作品,而安卓因生态原因很难形成一个规范和健康的市场体系(尤其是国内市场),游戏开发者在IOS上赚能赚到钱而在安卓上却赚不到钱,又不愿意放弃这块肥肉,才会有免费下载+内购这种形势的游戏出现。
总结一下
对于开发者来说,能够赚到钱的平台才是最好的平台。平时留心一下可以发现,几乎没有大作(指各种单机内容为主的游戏)会选择在PC上独占,因为现存的破解技术太强大,回本都难,更别说赚得到钱与否了。
对于玩家来说,玩家希望能以相对较小的成本体验到最优秀的游戏。这一点非常重要,因为使用游戏机除了体验独占游戏之外的一大目的是为了省钱,相对于组一台畅玩大作的PC来说,游戏机的价格要低很多,而且有厂商专门优化,实际体验并不差。
因此对于游戏开发者来说,有游戏硬件的持有基数做保障,只要游戏做的不是太烂,一定会有人去买账,因为游戏机没游戏玩就只能吃灰,没人愿意家里放个吃灰的东西,这样下来游戏硬件和软件开发商都能从中获益,由此去开发新一代的产品和游戏。
那么国内现在的市场是什么样子呢?
因为缺少硬件的支持,如果开发游戏大作(当然是指PC和主机上的那种),会面临一个很尴尬的境地:如果发行在PC平台,总会有不怀好意的人去做破解,独立游戏成本较低尚且能回本,求稳的大型游戏公司不知道自己到底能不能获得收益,投资这块就谈不下来。发行在海外平台也不是不行,但是主机圈在国内还是相对小众的,文化差异等影响却是巨大的。那么,只剩下手机平台了,举个成功游戏的例子:纪念碑谷2,截止到2018年6月,全平台销量350万份,已经是飞非常成功的游戏了吧!但是对比主机平台游戏的销量,根本入不了主流。像NBA 2K19这种年货,随便一卖就是上千万,过亿销量的GTA5也是游戏界的传奇,而游戏大作开发成本有多高?8亿成本,2000人制作8年之久的荒野大镖客2,卖出600万才能将将回本的合金装备:幻痛,手游平台的投入和主机大作根本没得比。国内现在氪金手游成风,不是因为不想做大作,是因为做大作根本赚不到钱!
现在,腾讯带着任天堂来了。
还记得前两天刚传出的新闻:腾讯的经营范围发生了变化,加入“游戏游艺设备销售业务”,好多人还在猜测腾讯是不是自己在做游戏机(其实这一点非常有可能),18号就出现了腾讯在国内代理Switch的新闻,这的确令人惊喜。
其实腾讯这些年为游戏业还是做出了不少的努力的。不论是开办腾讯游戏学院,举办腾讯新文创生态大会,还是扶持自家NEXT Studio,天美光子这些颇具潜力的游戏工作室,都表明着腾讯和国内其他游戏公司的不一样。这次腾讯和任天堂的合作会带来什么?短期可见的是优秀游戏的引入,以腾讯的宣传能力,推广不是问题,主机游戏将从此逐渐走向大众。长期可以预见的是,随着玩家基数的增加,渴求的上涨,国内游戏开发者将会有信心,去投入更多资本做更好的游戏。任天堂借腾讯之手进入到了“觊觎”已久的中国市场,想必各位玩家对于任天堂的发展都会感到欣喜。
假如腾讯和任天堂有进一步的合作,腾讯或许可以吸收一些任天堂的硬件开发经验,开发出适合国内环境的,属于中国玩家的游戏硬件,并以此为契机,逐渐推动国内的游戏产业走向硬件研发--游戏开发--获取利--投入到新的研发,这样一个良性的循环,真正使国内游戏业蓬勃发展。
让我再幻想一下,也许未来,中国科幻,中国武侠等等中国文化,会乘坐着游戏这一艘大船驶向全世界,发扬我们中国独有的文化和价值观,为使世界更美好添砖加瓦。
共勉。
如何评价腾讯代理Switch入华?
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