多数的分析还停留在对两家合作方的各自利好上。我的观点是,这是国内游戏厂商第一次获得终端合作的机会。
之前在绝地求生的手游上,曾经爆出对华为个别机型「负优化」的消息。虽然后面解释了这是误解,但体现出了一点,无论开发厂商有多优势,面对一个大装机量的终端平台,仍然必须转变思维。这些工作本来应该是平台方面来负责,但是在手机上,大多数的厂家更注重的是一些诸如屏幕、电池、摄像的大众功能。作为游戏的相关软硬件关注的较少。因此移动游戏为了适配大多也是就低不就高,缺乏对单一平台优化的经验。这就影响了所谓「专用平台」游戏的开发。
之前蓝港的主机本来是可以打破这个僵局的,但是选型上还是没有实现专门化,无怪乎被人称为「大型机顶盒」。之后索尼和微软两家公司虽然也扶持了一些小工作室,但没有出现系统地和终端合作的机会。腾讯作为全球营收前列的运营商,如果能通过这次正规代理平台的机会,在和任天堂的合作中建立一套专用平台游戏的开发机制,对于整个国内的游戏界来说也是一件好事。于此基础上,大大小小的游戏制作者也可以更真切地接触这些企业的开发宣传模式。
值得注意地是,NS是一台具有触屏的设备。而我们知道一些PC(Smite,Warframe)和移动平台上的游戏(Paladin,AOV)也已经登录了eshop,反过来NS上的一些游戏也发布有移动版本(方可梦)。所以在真正的国内NS第三方熟悉流程上架成品之前,会不会有一些投机的制作者用生硬的移植来占位呢?
另一点则是,索尼和微软即使没有大陆的市场,其游戏产品依然是大众产品。但腾讯此举,如果是为了国行机器的装机量,势必要组建一个优质的游戏阵容,这是否意味着他们具有推动国内游戏发布机制的动力呢?
紫駿 牌库顶端就是命运
回答了问题 发布于 2019-04-19 15:45:31
懒散的路人 1年前
紫駿 [作者] 1年前
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