如何评价苹果2019年3月25日发布会里的Apple Arcade?

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  • 13

    Lyn510偶然相逢

    Yoge假面女仆卫士Imitator0 等 13人赞同

    我比较好奇,这里目前好像还没有人特别关注Apple Arcade上游戏可能的美术/艺术风格和其他平台的差异,前几个回答基本都聚焦在玩法、独占游戏数量、盈利机制……并且将他们和其他平台的优缺点进行对比,作为后来者,AA在这上面的差距也显而易见。

    如果从消费者的角度来讲,我毫无依据地根据苹果的一贯品牌形象,感觉apple arcade的主要受众,会是非常吃美术/音乐/艺术风格、有非常高的被服务需求、高情感体验需求、对游戏玩法创新不那么敏感、可能不能很好地归纳为“硬核”、可能不喜欢像素风、可能对游戏完成度要求极高、可能不一定要求单个游戏必须能够提供很长时间游戏体验(一两个小时的游戏时间完全ok,甚至ta们自己率先腻烦)……的人群(这里很有可能还带有一定的性别跟年龄偏向)。之前他们或许会为了是否购买一个几块钱但不知道自己能不能满意的游戏犹豫一小会儿,有了apple arcade之后可以在减少这部分顾虑的同时进行体验上的快速多元切换。个人单月游戏时间的限制下,ta们尝鲜的冲动仍然可以被apple arcade满足,不会觉得这个价格物有不值(对ta们来讲玩一个新游戏和看一个新电视剧非常类似,无论是时间上还是心理动机上,是一个很“轻”的行为)。

    一个可能作为依据的内容,是AA强调了跨平台……而手机无论从它触屏的交互方式还是硬件上,都对游戏的最终表现存在一定的制约。另外就是宣传视频里游戏样本重点强调的体验性、友善度、低对抗性……

    Apple Arcade的定位或许未必是一个全新的游戏平台(我认为它会和steam有太多太多截然不同的特性),而更像一种针对上述特定人群的苹果优选节目。它或许并不需要那么多的硬核跟独占来维持它的生态(当然我们都知道现在是新品牌打响需要星秀站台),而会极为强烈地吸引一些能在短时间内聚焦并保证完成度和艺术性方面特点的小团队作为其产品之源、以对后者需求的受众作为其收入之本……比较直观的说,我很难想象这上面会出现爆爆爆款车枪球……然后,作为卖用户个人体验和艺术性为主的,我认为它也基本不会受直播的冲击……

    以及,我觉得它不会亏。

    发布于 2019-03-26 18:50:58 5 条评论


  • 5

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    假面女仆卫士结城理listenerAria 等 5人赞同

    Sayonara Wild Hearts闹了半天不是Switch独占?

    Oceanhorn 2看上去就像高仿荒野之息(我知道它并不是)。

    Overland我都在itch.io买了抢先版好几年了,老实说,核心玩法有点干瘪。不过核心代码重构导致延期。但是Finji有钱(第一桶金正是来自于iOS),所以不急于发售,这不正好Switch Nindie也播片了,苹果也重点推介。宣传做足,这游戏销量会很稳。

    坂口博信上一次给新平台站台,是做了几款production value超高的JRPG,搬上了xbox 360。结果迅速被一波车枪球埋葬。做手游至今。

    其他很多东西都是别的平台公布过的比如Pathless,Little Orpheus(很高兴The Chinese Room还活着)。我唯一有兴趣的是看看Dave Gibbons主笔的Beyond a Steel Sky(叫重制还是续作),这游戏最终做成什么样子。

    Annapurna的东西仍然是卖相很棒,会不会成为爆款看运气。Klei的新作看上去是一个规模不大的作品,但也许会适合直播。

    还有就是看Where Cards Fall那个黑人**说“我们这个游戏没有杀人放火,完全是逆市场潮流而动——如果不是苹果Arcade,这款游戏不会有机会面世”。

    朋友,就是独占也不必这样断自己后路吧。


    回到正题,我不看好苹果推出的这个“订阅式、跨平台(iOS+tvOS+macOS)”游戏服务。说到底还是游戏阵容不够强。顶多是相当于苹果推出了一项类似“PS+”和“金会员”式的服务。虽然很容易让人联想到Stadia,但实质上和谷歌的战略部署不构成竞争关系。对其他厂商和平台影响可以说微乎其微,只是苹果找到的一个新的营收增长点而已。

    不过可以想见的是,苹果会利用各种方式比如每月更新列表,新游戏加入限免或打折包等方式推行这项服务。让玩家从单体游戏买断式的购物方式转变。某种意义上是苹果商店游戏区的“Netflix”化。

    但是说到底,支撑一个游戏平台的还是独占游戏的品质和阵容。我不知道苹果要第三方做出多少个神庙逃亡或纪念碑谷才能填饱喜新厌旧的玩家的胃口。首发第一波过去之后,需要多久才能挺到后续作品的到来,第二波乃至第三波作品的强度如何。苹果会不会成立第一方自研工作室来助力。这才是有趣的看点。早年间苹果可是出过主机并华丽的失败了(此处应该@李开复)。

    更新于 2019-03-26 06:32:15 1 条评论


  • 4

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    细拉彭达假面女仆卫士 等 4人赞同

    目前比较好奇:

    1. Apple Arcade对中国用户的定价,然后中国玩家的接受度。

    2. PS plus 订阅一个月,本月会免游戏就属于你,以后不订阅了还能玩,好奇arcade在这方面的细节是怎样的?

    3. 最最重要的,和开发者的分成模式?翻了几篇报道没看到,如果已经公布了,求告诉我。

    4. 补充,苹果在中国做,它会「好好安排」版号的事儿吗,哈哈哈哈。

    和 Apple music、netflix 对比的话:

    一下子能想到的,比两者好的地方有:

    本土竞争对手比较少(应该说是没有),应该不会像apple music一样在本土落不了地。

    不管独占游戏有多少个,服务对于iOS用户来说是独一份的,如果定价不贵我相信很多人都愿意买一份。这点跟netflix就不一样。

    但是,无论是 apple music 还是 netflix,音乐和电视电影的单个产品的消费需要的时间是很短的,订阅一个月就可以听大把音乐、看大把剧集和电影,氮素,一个月你能玩几个游戏?

    从这点来说,无论多少 arcade 独占游戏,玩家如果订阅了,和买PS plus、HB月包的心理大概是一样的,目标是某个想玩的大作,获赠的一些小作品会变成买了不玩。所有arcade到底能不能提升玩家的游戏鉴赏能力?我觉得不行。

    非常有趣的是,越看apple arcade,越觉得苹果想出了一个做Steam的方式。

    appstore本身做不成Steam,game center也做不成Steam,这下arcade推出了啥?首先,一个能展示所有arcade包含的游戏的页面;其次,云同步游戏进度;还有,通过一些手段鼓励玩家玩精美独立游戏、让开发者多一个渠道展示自己的游戏。emmm....但是苹果面向的玩家大部分还是稀里糊涂下个游戏甚至不知道自己玩的游戏叫什么名字的人,前景真的很迷。

    更新于 2019-03-26 17:08:09 5 条评论


  • 4

    StevenZengFNU拖更小能手

    薛定谔的哈士奇蓝熊雨忆 等 4人赞同

    在来自 Apple Music、iCloud、Apple Care 等方面的服务收入屡屡提升后,Apple 果然在本次的 #AppleEvent 上看中了订阅服务,Apple News+、Apple Arcade、Apple TV+ 无一不是,前后两者在此不提,简单讲下我对 Apple Arcade 的看法。

    为何会有 Apple Arcade

    对于我而言,iOS 早期有相当多的、让人印象深刻的付费游戏,更是有着《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这样名利双收的作品,关于“手机是否将会取代掌机”这样的说法也是屡见不鲜(这样的说法似乎在 Switch 出来的之后就少有人提了)。

    但就如同发布会上提到的那样,付费的毕竟是付费,在 iOS 早期时代结束后,玩家们越来越倾向于提供 PC 上相同体验的免费游戏,如《堡垒之夜》,如《PUBG》。虽然每次 WWDC 的时候能听到一些关于付费游戏的讨论,但看看 App Store 万年不动付费排行榜(此处说的就是万年长青的《Minecraft PE》)就能看到付费游戏近年来的困境。

    Apple 需要一个新的增长点,而 iOS App Store 、macOS App Store 与 tvOS 更是需要在游戏区上来一点新鲜的刺激,于是 Apple Arcade 占了出来,期望通过低价订阅制服务(免费家庭共享相当于变相降价)以及 Apple 强推(直接在 App Store 底下给你开了新 Tab)让玩家多掏钱、付费游戏开发商多赚钱。

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    只有付费游戏开发商赚了足够多之后才愿意给你做一次性付费的游戏不是?

    而至于关于让开发商赚钱这一点上,Apple 与 Microsoft 这两个冤家想到的倒是出奇的一致,前者出了 Apple Arcade,后者弄了 Xbox Game Pass /Xbox Play Anywhere。(目测前者与 iCloud 配合也能同步存档啥的)

    如何评价 Apple Arcade

    毫无疑问,Apple Arcade 是苹果想到的收入新增长点,参考 Xbox Game Pass 时常更新的游戏阵营来看,这样的订阅制服务也确实能够让开发商有所收获,对于游戏行业而言这无疑是件好事,让我们能够看到更多有创意的新游戏而非量产的端游复制品。

    但 Apple Arcade 是否能成功?说实在的我不确定,这需要经过市场的考验也需要 Apple Arcade 在第一波数百款独占游戏后持续不断地往里面新添游戏了。

    顺嘴一提

    虽然没有太多的游戏演示(熬夜看完发布会现在还是很困的我也对这一部分印象也不深了),但 Apple 声称自己将会在 Apple Arcade 中提供百余款独占游戏供大家游玩,更是号称三十余家开发商将会为 Apple Arcade 提供游戏。

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    具体名单如下(按字母表顺序排序)
    • Annapurna
    • Aquiris
    • Blowfish
    • Bossa
    • Cartoon Network
    • Cornfox
    • Devolver Digital
    • Disney
    • Finji
    • Gallium
    • Gameloft
    • Hipster Whale
    • Klei
    • Ko-op
    • Konami
    • Kunabi Brother
    • Lego
    • Mistwalker
    • Mountains
    • Night School
    • Noodlecake
    • Picomy
    • Platinum Games
    • Rac7
    • Raw Fury
    • Revolution Software
    • Sega
    • Skybound
    • Snowman
    • State of Play
    • Sumo Digital
    • The Chinese Room
    • Ustwo Games
    • Versus Evil
    • WayForward
    更新于 2019-03-26 15:17:28 4 条评论 禁止转载


  • 2

    SDLinkind

    李耀航埃罗芒阿 赞同

    传统游戏硬件厂还在用卡带和光盘的时候,互联网巨头全都已经普及了下载版应用(包括但不限于音乐、电影、电视、漫画、杂志)。而靠二手和租赁起家的Netflix,靠着订阅制如今成为了新的巨头。各大巨头意识到,原来订阅服务比下载更新这种一锤子买卖更加赚钱和“套牢”用户,于是纷纷推出自己的订阅服务抢占用户。苹果的Apple Arcade只是顺应时代,成功与否并不好预测,毕竟亚马逊、迪士尼等巨头还没有入场。

    说个题外话,相比于已经全面数字化的PC,传统主机市场因为硬件更新周期慢(虽然这个世代已经在中期就推出加强版),导致实体的占比居高不下,用户消费习惯甚至还没有完全适应数字下载版。如果下个世代直接上来就云游戏和订阅制,想必会遭到大量玩家的抵触,还是需要通过无光盘/卡带的主机过渡一下。最后还是感慨一下,时代发展的很快,当初最便宜的蓝光机顶盒还是能当作卖点的广告词,今如网速的提升和订阅制的普及连蓝光都要变小众淘汰。身在变革转型时代的玩家,带着对未知的恐惧和好奇,好好珍惜现在吧。

    发布于 2019-03-26 11:41:57 2 条评论


  • 1

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    结城理 赞同
    https://pic1.cdncl.net/user/bradcolbert/common_pic/b33a522ea4abf8a12a6cec2b43fab832.jpg
    来自朋友圈职业媒体人(社会媒体,不是游戏媒体)的评价。

    说明:
    1: Apple Arcade的游戏需要符合Apple对游戏设计和剧情的高要求,
    2: 这种高要求能够抓住一部分对手机游戏有高要求但未必有主机玩家那样大把时间玩游戏用户,以及AppleTV/Netflix/Hulu等对视觉内容有一定质量要求的视频流媒体用户。
    这两点意味着一方面开发者若想加入Apple Arcade,就需要设计出更精致有趣的产品,并且由于面向的用户可能会以订阅制为传统支付方式,因此相比买断制会为开发者带来更稳定的收入来源。
    以上是这是Apple Arcade相对优势的地方,而劣势自然就是国内没渠道了。
    发布于 2019-09-20 11:28:19 0 条评论


  • 1

    王毅爸爸步履维艰,吾心所向

    就我个人来说是非常高兴的,

    现在的状况是 ios上好玩的游戏一般定价都较贵(数量也少)并且大多是移植其他平台的游戏,很多都已经是玩过了的。

    但是!apple arcade 出现了!🎉

    每个月订阅制的收费模式对于我这种主要用平板当游戏主力的人购买游戏的费用下降了能有一半还多。

    其次,发布会上的游戏看起来质与量都很有保障。

    最后,秋季准备更新的 ipad os 也可以蓝牙连手柄,游戏体验更上一层!

    总之很期待吧。

    另:不知道要推出的游戏会不会支持手柄操作(我个人认为会吧)

    发布于 2019-09-12 12:40:27 0 条评论


  • 1

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    王毅爸爸 赞同

    Apple Arcade在9月19号将正式开放,届时你可以一口气拥有近100款游戏!两倍于首批上线游戏达到40款的真气中国。不愧是苹果,起点就是高,然而

    9月11号发布会公布的游戏简介

    1.  《Frogger in Toy Town》,是1981年科乐美经典游戏《青蛙过河》的3D重制版。
    2. 深世海,Shinsekai: Into the Depths》,是卡普空的经典动作游戏《怪物猎人新世界?》的深海2D平台重制版。
    3. Annapurna Interactive的《再见狂野之心,Sayonara Wild Hearts》在任天堂NS也能玩到:

    其他小道消息

    据非官方平台gamespot透露,迷你雷曼(Rayman mini), 吃豆人(Pac-Man), 香缇(Shantae), Steven Universe, ChuChu Rocket, Gameloft的Ballistic Baseball以及独立游戏《Jenny LeClue》的等新作都将登陆此平台。

    截图欣赏:

    迷你雷曼

    迷你雷曼

    Pac-Man Party Royale

    Pac-Man Party Royale

    Shantae and the Seven Sirens

    Shantae and the Seven Sirens

    Super Impossible Road

    Super Impossible Road 

    ChuChu Rocket! Universe

    ChuChu Rocket! Universe

    Ballistic Baseball

    Ballistic Baseball

    更新于 2019-09-11 18:52:34 0 条评论


  • 0

    紫駿牌库顶端就是命运

    多余的话我就不说了。在现在多家平台推订阅制的情况下,苹果走这一步可能也实属无奈吧。毕竟iOS拉独占的能力不太行,倒是可以指望增值服务。但是增值服务不能全让商家自己截胡了,app store的支付税显然还是不够的。苹果这是想自己变成渠道甲方。

    只是手机的开发商看到这种模式,万一灵机一动自己开个月卡之类的模式,苹果岂不是干瞪眼?况且很多国内开发者已经这么干了。

    发布于 2019-03-27 15:55:21 0 条评论

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