传统游戏硬件厂还在用卡带和光盘的时候,互联网巨头全都已经普及了下载版应用(包括但不限于音乐、电影、电视、漫画、杂志)。而靠二手和租赁起家的Netflix,靠着订阅制如今成为了新的巨头。各大巨头意识到,原来订阅服务比下载更新这种一锤子买卖更加赚钱和“套牢”用户,于是纷纷推出自己的订阅服务抢占用户。苹果的Apple Arcade只是顺应时代,成功与否并不好预测,毕竟亚马逊、迪士尼等巨头还没有入场。
说个题外话,相比于已经全面数字化的PC,传统主机市场因为硬件更新周期慢(虽然这个世代已经在中期就推出加强版),导致实体的占比居高不下,用户消费习惯甚至还没有完全适应数字下载版。如果下个世代直接上来就云游戏和订阅制,想必会遭到大量玩家的抵触,还是需要通过无光盘/卡带的主机过渡一下。最后还是感慨一下,时代发展的很快,当初最便宜的蓝光机顶盒还是能当作卖点的广告词,今如网速的提升和订阅制的普及连蓝光都要变小众淘汰。身在变革转型时代的玩家,带着对未知的恐惧和好奇,好好珍惜现在吧。
weiyun 1年前
SDLinkind [作者] 1年前
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