目前比较好奇:
1. Apple Arcade对中国用户的定价,然后中国玩家的接受度。
2. PS plus 订阅一个月,本月会免游戏就属于你,以后不订阅了还能玩,好奇arcade在这方面的细节是怎样的?
3. 最最重要的,和开发者的分成模式?翻了几篇报道没看到,如果已经公布了,求告诉我。
4. 补充,苹果在中国做,它会「好好安排」版号的事儿吗,哈哈哈哈。
和 Apple music、netflix 对比的话:
一下子能想到的,比两者好的地方有:
本土竞争对手比较少(应该说是没有),应该不会像apple music一样在本土落不了地。
不管独占游戏有多少个,服务对于iOS用户来说是独一份的,如果定价不贵我相信很多人都愿意买一份。这点跟netflix就不一样。
但是,无论是 apple music 还是 netflix,音乐和电视电影的单个产品的消费需要的时间是很短的,订阅一个月就可以听大把音乐、看大把剧集和电影,氮素,一个月你能玩几个游戏?
从这点来说,无论多少 arcade 独占游戏,玩家如果订阅了,和买PS plus、HB月包的心理大概是一样的,目标是某个想玩的大作,获赠的一些小作品会变成买了不玩。所有arcade到底能不能提升玩家的游戏鉴赏能力?我觉得不行。
非常有趣的是,越看apple arcade,越觉得苹果想出了一个做Steam的方式。
appstore本身做不成Steam,game center也做不成Steam,这下arcade推出了啥?首先,一个能展示所有arcade包含的游戏的页面;其次,云同步游戏进度;还有,通过一些手段鼓励玩家玩精美独立游戏、让开发者多一个渠道展示自己的游戏。emmm....但是苹果面向的玩家大部分还是稀里糊涂下个游戏甚至不知道自己玩的游戏叫什么名字的人,前景真的很迷。
彭达 1年前
Yoge [作者] 1年前
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SDLinkind 1年前
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牛尘尘 1年前
不是推出游戏阵容了嘛 有游戏就有人玩有人订阅吧 而且主推单机买断类 加上苹果的平台支持 比游戏画饼的谷歌云感觉更容易被现在的玩家接受
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Paris713 1年前
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