评论 5

SDLinkind 1年前

玩法、艺术风格、独占都不重要,重要的是在云游戏到来之前将用户先圈起来。而反过来说要圈地,就不可能以小而美的小众为目标。订阅制推的是服务,一定会和热门游戏进行绑定来套牢用户的。

Lyn510 [作者] 1年前

喜爱“小而美”的观众未必是“小众”,这是一个不可忽略的消费群体,也是苹果一向的忠诚用户,且消费习惯有其特殊性。说圈地运动我同意,订阅说白了就是圈地(or圈人?)。在目前信息缺失的时候,吃瓜群众也只有宣发可以用来揣测,而宣发强调的是跨平台和离线使用。至于未来是否真的会靠热门独占游戏来圈,我暂时推测不会。

SDLinkind 1年前

小众当然是和大众相比的,苹果前几年的游戏思路还是联合游戏厂商搞独占iOS,然而效果一般,iOS最赚钱的依然是COC、FGO等通用平台游戏(包括主机也是一样,最赚钱的一直是COD和GTA,独占影响不大,NS如果对标手游,那独占利润和手游都不是一个量级的东西)。Apple Arcade想做的自然是从热门手游抢占用户,比如把热门手游的抽成从30%降到25%,热门手游推出订阅用户专属月卡礼包等等。

Lyn510 [作者] 1年前

哇热门手游这口肉太肥苹果有的磨吧。。。且看后续方案如何发展

Chalifoo 1年前

 付费让苹果编辑帮忙挑游戏,这个就值订阅费了233333

登录奶牛关账号即可参与讨论