我比较好奇,这里目前好像还没有人特别关注Apple Arcade上游戏可能的美术/艺术风格和其他平台的差异,前几个回答基本都聚焦在玩法、独占游戏数量、盈利机制……并且将他们和其他平台的优缺点进行对比,作为后来者,AA在这上面的差距也显而易见。
如果从消费者的角度来讲,我毫无依据地根据苹果的一贯品牌形象,感觉apple arcade的主要受众,会是非常吃美术/音乐/艺术风格、有非常高的被服务需求、高情感体验需求、对游戏玩法创新不那么敏感、可能不能很好地归纳为“硬核”、可能不喜欢像素风、可能对游戏完成度要求极高、可能不一定要求单个游戏必须能够提供很长时间游戏体验(一两个小时的游戏时间完全ok,甚至ta们自己率先腻烦)……的人群(这里很有可能还带有一定的性别跟年龄偏向)。之前他们或许会为了是否购买一个几块钱但不知道自己能不能满意的游戏犹豫一小会儿,有了apple arcade之后可以在减少这部分顾虑的同时进行体验上的快速多元切换。个人单月游戏时间的限制下,ta们尝鲜的冲动仍然可以被apple arcade满足,不会觉得这个价格物有不值(对ta们来讲玩一个新游戏和看一个新电视剧非常类似,无论是时间上还是心理动机上,是一个很“轻”的行为)。
一个可能作为依据的内容,是AA强调了跨平台……而手机无论从它触屏的交互方式还是硬件上,都对游戏的最终表现存在一定的制约。另外就是宣传视频里游戏样本重点强调的体验性、友善度、低对抗性……
Apple Arcade的定位或许未必是一个全新的游戏平台(我认为它会和steam有太多太多截然不同的特性),而更像一种针对上述特定人群的苹果优选节目。它或许并不需要那么多的硬核跟独占来维持它的生态(当然我们都知道现在是新品牌打响需要星秀站台),而会极为强烈地吸引一些能在短时间内聚焦并保证完成度和艺术性方面特点的小团队作为其产品之源、以对后者需求的受众作为其收入之本……比较直观的说,我很难想象这上面会出现爆爆爆款车枪球……然后,作为卖用户个人体验和艺术性为主的,我认为它也基本不会受直播的冲击……
以及,我觉得它不会亏。
SDLinkind 1年前
玩法、艺术风格、独占都不重要,重要的是在云游戏到来之前将用户先圈起来。而反过来说要圈地,就不可能以小而美的小众为目标。订阅制推的是服务,一定会和热门游戏进行绑定来套牢用户的。
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Lyn510 [作者] 1年前
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SDLinkind 1年前
小众当然是和大众相比的,苹果前几年的游戏思路还是联合游戏厂商搞独占iOS,然而效果一般,iOS最赚钱的依然是COC、FGO等通用平台游戏(包括主机也是一样,最赚钱的一直是COD和GTA,独占影响不大,NS如果对标手游,那独占利润和手游都不是一个量级的东西)。Apple Arcade想做的自然是从热门手游抢占用户,比如把热门手游的抽成从30%降到25%,热门手游推出订阅用户专属月卡礼包等等。
Lyn510 [作者] 1年前
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Chalifoo 1年前
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