Sayonara Wild Hearts闹了半天不是Switch独占?
Oceanhorn 2看上去就像高仿荒野之息(我知道它并不是)。
Overland我都在itch.io买了抢先版好几年了,老实说,核心玩法有点干瘪。不过核心代码重构导致延期。但是Finji有钱(第一桶金正是来自于iOS),所以不急于发售,这不正好Switch Nindie也播片了,苹果也重点推介。宣传做足,这游戏销量会很稳。
坂口博信上一次给新平台站台,是做了几款production value超高的JRPG,搬上了xbox 360。结果迅速被一波车枪球埋葬。做手游至今。
其他很多东西都是别的平台公布过的比如Pathless,Little Orpheus(很高兴The Chinese Room还活着)。我唯一有兴趣的是看看Dave Gibbons主笔的Beyond a Steel Sky(叫重制还是续作),这游戏最终做成什么样子。
Annapurna的东西仍然是卖相很棒,会不会成为爆款看运气。Klei的新作看上去是一个规模不大的作品,但也许会适合直播。
还有就是看Where Cards Fall那个黑人**说“我们这个游戏没有杀人放火,完全是逆市场潮流而动——如果不是苹果Arcade,这款游戏不会有机会面世”。
朋友,就是独占也不必这样断自己后路吧。
回到正题,我不看好苹果推出的这个“订阅式、跨平台(iOS+tvOS+macOS)”游戏服务。说到底还是游戏阵容不够强。顶多是相当于苹果推出了一项类似“PS+”和“金会员”式的服务。虽然很容易让人联想到Stadia,但实质上和谷歌的战略部署不构成竞争关系。对其他厂商和平台影响可以说微乎其微,只是苹果找到的一个新的营收增长点而已。
不过可以想见的是,苹果会利用各种方式比如每月更新列表,新游戏加入限免或打折包等方式推行这项服务。让玩家从单体游戏买断式的购物方式转变。某种意义上是苹果商店游戏区的“Netflix”化。
但是说到底,支撑一个游戏平台的还是独占游戏的品质和阵容。我不知道苹果要第三方做出多少个神庙逃亡或纪念碑谷才能填饱喜新厌旧的玩家的胃口。首发第一波过去之后,需要多久才能挺到后续作品的到来,第二波乃至第三波作品的强度如何。苹果会不会成立第一方自研工作室来助力。这才是有趣的看点。早年间苹果可是出过主机并华丽的失败了(此处应该@李开复)。
Yoge 1年前
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