你在游戏中遇到过哪些反人类的设计和设定?

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  • 1

    Darkyume

    Yoge 赞同

    异度奶子

    视角-屋内用最远视角鬼畜的一批 也没有做任何优化 经常要进行手动调整 部分区域手动调整也只有很小的范围可视 8012还能玩到这种视角优化的游戏我也是万万没想到【←其实玩那么多游戏也就异度奶子的视角让我疯狂粗口 以辣鸡固定视角著称的生化和鬼泣反而总体玩下来没几个点让我觉得视角不舒服 不过谁让人家有奶子呢 要是换四个基佬老子早踏马掰卡了【没打过异度无印和X 我倒挺好奇都三作了怎么还有这毛病。。。

    暗影之王

    解谜过多-我也不知道为什么一款ACT的解谜能多到这个地步 你做AVG不好吗【然鹅解谜是我最喜欢的部分了 因为动作上我压根嗦不粗fa】

    巨像战-我有很多攻击动作 但是我都用不了 我学那些技能干啥来的 成长要素在巨像战完全体现不了 行了制作组我知道你很喜欢旺旺与大象了 但是咱们可以别东拼西凑吗

    吸魂-球的颜色都和隔壁忍龙一样 效果还没忍龙好 不仅溢出的魂没有鸟用 当使用魔力时还会中断出魂能力 这个设计放在本作其实没什么问题 可是我依旧觉得这两个设定太沙雕了 限制感太强

    最终BOSS战-本篇BOSS和DLC BOSS分别是本作最简单战斗和最难战斗 打仨杂兵都比打路西法费劲 这场最终战基本等于走个过场 还不如做成过场动画或者QTE【当然那样就会变成连最终BOSS战都没有的辣鸡游戏了

    DLC BOSS战 血牛 在完全熟悉该BOSS出招模式后的熟练手也要打五分钟以上 磨死这种事情我觉得不该发生在ACT上 毫无体验

    以言论上针对普通难度一周目体验

    暗影之王系列三作是我唯一不想玩逼着自己玩光就是为了让沙雕吹这游戏的时候能日回去的游戏 不是喜欢恶魔城系列我真干不出这事

    发布于 2018-12-08 12:11:51 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Yoge 赞同

    1,最严重的莫过于很多独立的横版游戏,和部分日系游戏的操作设计,我特么的知道你手感不错,但是可不可以不要把键盘操作设计成 右手当方向(移动),左手按功能键?  就是 键盘右边的 方向键来移动,左手 ZXC之类的当动作键,还特么的不让改键位。 遇到这种游戏,买一个我就退一个。

    2,圣铠传说这个游戏中多人模式的强制同屏,这个游戏的单人模式我非常喜欢,除了内容偏少,有点遗憾外,这个游戏各方面都做到了很优秀的地步一个独立的工作室,动作手感能赶上日系大厂,然而,本该更好玩的多人模式却毁了,就是因为它 本质上很象一个双摇杆射击,地图大,人物小,人物速度快,各种走位是游戏必须的技能,然而,多人模式的话,另一个人拉住屏,你走位从神一样变成了屎一样。

    更新于 2018-12-08 01:29:12 9 条评论


  • 0

    Kanadeforever嘴臭新人设计师,夜露死苦

    古剑奇谭3:

    闪避无敌帧:你一个讲究高连击输出的游戏,闪避竟然没有无敌帧……这还得了?

    任务提示:你都说了任务目标在这个范围,用探测技能一下就消失了,对话提示得标记又小的可怜,还得走近才有……

    FF15:

    你就不能多显示几个任务目标在地图上么?

    闪3闪4:

    都已经8102年了,你都战斗无缝切换了,为什么结算完了还要等好一下才能回到地图上呢?隔壁2015年的TOZ都是秒回的……

    噬神者:

    剧情看的好好的,不小心按到start,剧情竟然跳过了……跳过了……跳过了……拜托出个提示不好么……虽然还能回看


    欧美大制作就不说了,3A基本都是在消除反人类的道路上不断前行的。

    更新于 2018-12-09 21:46:25 0 条评论

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