异度**
视角-屋内用最远视角鬼畜的一批 也没有做任何优化 经常要进行手动调整 部分区域手动调整也只有很小的范围可视 8012还能玩到这种视角优化的游戏我也是万万没想到【←其实玩那么多游戏也就异度**的视角让我疯狂粗口 以辣鸡固定视角著称的生化和鬼泣反而总体玩下来没几个点让我觉得视角不舒服 不过谁让人家有**呢 要是换四个基佬老子早踏马掰卡了【没打过异度无印和X 我倒挺好奇都三作了怎么还有这毛病。。。
暗影之王
解谜过多-我也不知道为什么一款ACT的解谜能多到这个地步 你做AVG不好吗【然鹅解谜是我最喜欢的部分了 因为动作上我压根嗦不粗fa】
巨像战-我有很多攻击动作 但是我都用不了 我学那些技能干啥来的 成长要素在巨像战完全体现不了 行了制作组我知道你很喜欢旺旺与大象了 但是咱们可以别东拼西凑吗
吸魂-球的颜色都和隔壁忍龙一样 效果还没忍龙好 不仅溢出的魂没有鸟用 当使用魔力时还会中断出魂能力 这个设计放在本作其实没什么问题 可是我依旧觉得这两个设定太沙雕了 限制感太强
最终BOSS战-本篇BOSS和DLC BOSS分别是本作最简单战斗和最难战斗 打仨杂兵都比打路西法费劲 这场最终战基本等于走个过场 还不如做成过场动画或者QTE【当然那样就会变成连最终BOSS战都没有的辣鸡游戏了
DLC BOSS战 血牛 在完全熟悉该BOSS出招模式后的熟练手也要打五分钟以上 磨死这种事情我觉得不该发生在ACT上 毫无体验
以言论上针对普通难度一周目体验
暗影之王系列三作是我唯一不想玩逼着自己玩光就是为了让沙雕吹这游戏的时候能日回去的游戏 不是喜欢恶魔城系列我真干不出这事
passer 1年前
Darkyume [作者] 1年前
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