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Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦

回答了问题 更新于 2018-12-09 21:46:25

你在游戏中遇到过哪些反人类的设计和设定?

古剑奇谭3:

闪避无敌帧:你一个讲究高连击输出的游戏,闪避竟然没有无敌帧……这还得了?

任务提示:你都说了任务目标在这个范围,用探测技能一下就消失了,对话提示得标记又小的可怜,还得走近才有……

FF15:

你就不能多显示几个任务目标在地图上么?

闪3闪4:

都已经8102年了,你都战斗无缝切换了,为什么结算完了还要等好一下才能回到地图上呢?隔壁2015年的TOZ都是秒回的……

噬神者:

剧情看的好好的,不小心按到start,剧情竟然跳过了……跳过了……跳过了……拜托出个提示不好么……虽然还能回看


欧美大制作就不说了,3A基本都是在消除反人类的道路上不断前行的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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