抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里?

0 条评论


  • 1

    AKM转基因无核玩家

    XT_TonG 赞同

    说个跑题的,如果说崩3将来有一个独立的、没有任何氪金要素的ACT的话,我还是很乐意付钱的。

    发布于 2018-11-12 15:09:43 0 条评论


  • 4

    snougo恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中

    舔舔型督军魔眼东营小栗旬Da 等 4人赞同

    优点:浓缩的战斗体验,角色特性还算突出

    缺点:完全没有什么关卡设计可言,故事令人昏睡

    总结:比其他手游动作行方面要强点,但是还是很纯粹的手游体验,令人乏味

    发布于 2018-11-11 21:45:56 1 条评论


  • 2

    CYF

    怠惰な騎士Da 赞同

    刚好前段时间我去米哈游面试了游戏策划,最后失败了……这样的话,我的想法反而会没什么说服力吧……但还是想试着回答一下,更希望会有人对我的回答做出评论:

     

    玩法方面:

    一眼就能看出来,《崩坏3》把《猎天使魔女》中的“魔女时间”系统拿出来作为了这款游戏的核心玩法之一,而闪避也同样是《猎天使魔女》的核心玩法之一。怪物攻击前的特效预兆大大降低了游戏对玩家反应力的要求;“魔女时间”成功后的反馈(成就感)也是《猎天使魔女》验证过的,把这个系统当作核心玩法没什么问题,但同样是《猎天使魔女》核心玩法的offset,《崩坏3》中并没有类似的系统,倒是可以通过QTE、分支攻击等快速打出伤害。所以,上手门槛低这点对于所有游戏来说都是不错的设计,但操作上限降低我不知道对于手游来说是不是好事。

    我认为,不同角色之间的主要区别在于角色的分支攻击,他们的操作方式各异,效果也不同。这其中,分支攻击的操作方式包括了:

    TC(按照固定的顺序连续按下按键,比如 轻·轻·重):代表角色 - 符华

    目押(按照一定节奏在特定帧内按下按键):代表角色 - 姬子

    压键(长时间按住):代表角色 - 德丽莎、琪亚娜等

    可以说,除了指令搓招以外,动作游戏的主要操作方式《崩坏3》都囊括了,不同的角色给玩家带来不同的体验,并且每个角色都以单一的操作方式为特色,这让玩家的学习成本得以降低,但还是上面说过的问题,上限也很低。

    要说《崩坏3》比较有深度的玩法,应该在于它的战前策略,即角色阵容的搭配以及武器圣痕的搭配。这都取决于它的QTE系统,不同角色触发QTE的条件不同,哪两名角色之间可以形成配合,怎样搭配更好,这是值得思考的事情。相对于即时策略来讲,战前策略对玩家的要求当然要低得多。

    综上,玩法方面:

    - 易于理解的操作方式,上手门槛低

    - 不同角色操作方式不同,角色多样化

    - 配合QTE,角色之间的组合值得思考,战前策略对玩家要求较低

    - 操作上限较低,玩多了之后过于乏味

    所以我认为,《崩坏3》给玩家设置的难点在于对关卡和怪物的熟悉程度,玩家只需不断提升练度即可。

     

    关卡方面:

    我认为《崩坏3》的关卡设计方式和《鬼泣3》《鬼泣4》很像,即没有道中战。在《鬼泣4》中,你会发现大部分的战斗都是在封闭的房间里,《崩坏3》也是如此。关卡的内容主要就是怪物的生成、玩家需要应对的危机情况、特定敌人的AI这些,两场战斗之间只要用一段场景连接就可以了。

    对于手游来说,我认为这很合适。这样玩家可以快速进入战斗,无需多余的体验,这很符合手机平台的快节奏标签。

    至于第七章前两关的“斑鸠”……我不做评价。

     

    emmm……大概就是这样了吧

    发布于 2018-11-10 22:49:42 3 条评论

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