既然看到了Yoge在评论里发问,我就去买了WG版简单体验了一下,然后在半个小时之后退游退款了,也完全打消了购买steam版的念头。
自身状况:玩过DOS金庸、也玩过苍龙逐日、再战江湖等一些浅层的MOD;玩过武林群侠传;没玩过新的侠客风云传,但购买并玩过侠客风云传前传。
先说好的部分:场景、世界、人物建模不算太差,至少作为一个开放世界游戏,能让我有探索的欲望。人物立绘质量能令人满意,开场动画依然风格突出、质量不低,承接金庸将世界观的部分交待清楚并做了补完。开场的皮衣、野球拳、南贤北丑等元素能够唤起老玩家不少的熟悉感。沿用了部分侠客和侠前的音乐,质量值得肯定。新手指引对一些通用的系统概念做出了详尽的描述,让完全没有玩过游戏的人也能够获得正常的认知。
然后...就没有好的部分了。
开场时拙劣的演出,脚下一空,屏幕一黑,画面停滞时间极短而黑屏时间极长,只能给我一种本应从黑屏开始,却使人物先行出现的感觉,让我联想到初学RPGMAKER者的作品。
无处不在的卡顿,打开游戏卡,读取卡,走路卡,转视角卡,剧情点卡,任务更新时卡,出招动画卡,打开菜单卡... ...三步一小卡,五步一大卡,在进入拱石村时会卡到3帧持续十数秒,今年从来没有游戏能让我卡到这种程度。最有趣的是它在播放开场动画时都会卡,恕我在短暂的十几年游戏生涯中从没见过这种情况。
UI极其丑陋,即便是在业余水平作者的游戏当中,今年我还从未见过UI丑到这种地步的游戏。字体观感不良,且大多数时候未有足够对比度的衬底。极具廉价感的单色血条与上方变动的数字,让我觉得这种界面是仅存于游戏开发初期的测试阶段。缺乏UI的第三人称视角不仅毫无真实感可言,也未为玩家满足基本层面的需求。我在TAB打开的人物信息界面中寻找半天,也没有找到诸如“X”或“关闭”的字样,好像默认所有人都喜欢按ESC一样。
人物配音质量不算差,至少在剧情当中不会让人感到尴尬。但音质差到了极致,几乎和我自己用笔记本录音的状况差不多。起始音量过大且游戏未有提示,我需要将音量调至我平时使用时的1/4,才能正常进行游戏。
按住右键拖动屏幕旋转视角...为什么不用QE来转动视角?为什么不用15年前仙3就已经有的滚轮旋转视角?单以右键控制四个方向的屏幕拖动是不精确也不令人舒适的,这个设计的反人类程度仅有仙4可比。
战斗系统放弃了从前的六角战棋,变为在无格子的地图上自由移动,改用数字来模糊地描述距离。表面上看起来削减了策略度而增加了便利性与自由度,实际上便利程度还不如火纹手游。
整个系统没有看到任何的体力槽与有关体力的说明,玩家却在移动之后无法攻击,而且在移动之前,玩家完全无法预料在移动之后是否可以继续攻击。且先不说这种设计是否落后,系统的欺骗性足以让我印象大减。在选择移动地点时,人物头上会出现莫名奇妙变动的数字,而这同样毫无说明。
选择攻击对象时点击时的判定不明确,一旦点错人物就会进行移动而无谓消耗点数,而且还不能撤销操作。
强制的数场战斗无聊且体验很差。相信一般人都会将新手教程拆解到这数场战斗之中,来让玩家对系统的领悟逐步提升。然而河洛不但没有利用这宝贵的时间,反而让战斗全部变成了宝宝级别的难度——玩家的行为在战斗中无关痛痒,只是在看队友一招一个杀敌而已。
剧情极差,文案极差。
这两个问题出自开场问卷,立时让我对游戏的印象降到了冰点。我觉得任何一个想认真做游戏的人,都不会在开局问卷里设置如此恶俗而又敷衍的选项,更何况这些回答根本文不对题——不想当单身狗,完全可以去GAL的世界;想成为人上人,完全可以去页游的世界。而在问题3当中,也根本就没有能反映我自身认知的选项——什么都想到了,就是不去做正经工作。
这已经不是单靠一句制作组耍宝就能掩盖过去的问题。本应最具仪式感的问卷第一题,“为什么想进入武侠世界”这种重要到几乎是在定性玩家群体的问题,却做出如此选项,我只能理解为设计这个问题把购买游戏的用户分成了五类人:正常人,随时随地用下半身思考的人,爱好贪玩蓝月的人,跟风随主播买游戏的人,患有精神病的人。游玩游戏本质上就是玩家与制作者之间的交流,如果一个制作者在游戏起始就对他的作品受众群体这样发问,我只能认为我购买游戏反是被受到了侮辱。
恕我直言,任何一个认知正常且有理性的人都不会给这游戏好评,如果有人给这个游戏好评,我一定会认为他喝多了。我完全无法想象这款游戏和侠客风云传、侠前出自同一批人之手,我会给侠前打7.5-8分左右的分数,但对于河洛,我只想说如果有零分游戏这种东西,那么它将是最佳的得主。如果说太吾是一个缺点多多的大饼,那么河洛连给太吾提鞋都不配。
《河洛群侠传》解锁,各位的游戏体验如何?
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