我玩了三四个小时的样子,首先夸一句,游戏里内容不少,最起码我感觉处处都像隐藏着武功秘籍和支线任务,然后再骂脑子有问题,游戏号称无缝大地图,它做到了,但是bug满天飞卡顿非常,建模太僵硬动作。。。。
我最终忽略画质,全最低特效,终于不那么卡顿了。。。
稍稍总结了一点规律,感觉每到这场景和另一个场景交接处就要卡一下,所以我怀疑游戏开始的时候应该每个地图不是连接一体的是会传送读条过去的,应该是膨胀了硬生生连到一起。。。没错我十分怀疑这游戏应该中途忽然开脑洞才做的无缝大地图,每个连接的地带都会卡一下。
所以。。。屋内屋外TM进门必卡一下。。。(屋内屋外大概原来两个图,然后拼接起来的,结果没处理好?)
走路最好不要横穿田野!沿着游戏地图上的正规路走会减少卡顿次数!然后千万不要跳崖!因为跳崖好像会瞬间经过数个地图交接,so卡成ppt
另外不负责任猜测,感觉这游戏会每两个小场景衔接卡顿最大原因可能是它会把所有走过的地图用内存读取记录一遍,所以重复卡顿过一遍的路线,第二遍会缓解。。。但是这个设计愚蠢之处,就在于它对内存的占用越来越大,千万不要瞎跑太多图,小地方来回转没问题,跑多了就死机了。。。官方公告甚至搞笑的提议内存占用过大可以重启游戏。。。我猜到真相了,他么的这都是个什么鬼设计,不会提前缓存读附近的图吗?不会悬崖处理不了的地方安个空气墙或者天空给我搞成一体啊?不会读的图多了释放一点吗!
。。。。非程序员的猜测,以上