夏之色

上易忘情,下不及情;情之所钟,正在吾身.
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1年前
WhiteCrow
烟花拥风流 真情不在枯木配清泉 忠义永存
玩过 多于 100 小时
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夏之色
上易忘情,下不及情;情之所钟,正在吾身.
1年前
评论了回答
你好,请问一下,如果以公司身份申请,那么法定英文名称如何填写?申请 DUNS 的时候有过一个英文名字,但是好像在 steam 上面行不通?还有收款信息那里的,收款人英文名,是填写法人名字,还是?我填写申请 DUNS 的那个英文公司名,等填写税收信息时,发现那里法人名称显示是公司名,吓的退回来了。
玫瑰狗 回答了问题

Steam 给中国企业开发者结算收入的时候如何扣税?

全部说的话有点复杂,捡要点说说: 假设收入100美刀。 假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀。 1.分给steam 30% 剩下70刀。 开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀。 2.给美国政府交的税。美区所得的10% 按照《中美税收协定》, 开发者的身...
夏之色
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1年前
回答了问题
《河洛群侠传》解锁,各位的游戏体验如何?
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夏之色 赞同了该回答
1年前
回答了问题
《河洛群侠传》解锁,各位的游戏体验如何?

只能说不懂玩梗的话 ,不玩梗是最稳妥的。

《中国式家长》作为娱乐小品,插入梗尚显得有些尴尬。一个主打情怀的武侠游戏,不知是怎么想到要这么生硬的插梗?

Ben
游戏机制怎么样,现在过了几个月bug是不是修的差不多了
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1年前
关若文
文化体验师
发布了文章
游厅信步——毒瘤RPG就别再做了
喜欢玩RPG,但真的很讨厌练级这个机制,玩老RPG游戏都是直接用修改器提高等级然后去体验游戏剧情。但无可否认练级刷刷刷让玩家需要花更多地时间在游戏上面,这的确是一种比较传统的游戏方式。我不太赞同这种机制,等级机制在现在的游戏里可能有点太过简单粗暴了。如果改变这样的游戏方式的话可能需要制作者花更多地时间在设计战斗系统上面,这很有可能会加大成本并且吃力不讨好。
RPG的话本身我还是比较看重剧情性,当然希望游戏本身可以多项选择,比如有可以让玩家等级飞升的道具,提供给不想花太多时间在练级上面的玩家;可能在设置菜单那里关掉遇怪;又或者尽可能地将战斗系统设计得很简单,只需要平砍也可以胜利的战斗。
有点痴人说梦了。
现在看的话,这篇文章的究极问题在于过度执着于游戏的内容本身了,忽略了其所处的环境。结论其实都没什么错,但是站不住脚,原因是视角比较狭隘,有机会的话其实希望你能跳回来重新论证的~
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夏之色
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1年前
关注了元素
游戏编程
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
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