颜色:掉落一地的装备中可以通过颜色快速区分稀有度,也是一种装逼的资本(类似页游中常见的各类狂拽霸气外观)
词缀:装备名称上可以有更多变化,名称可以反映装备的属性,装备属性本身也可以有更多组合空间
镶嵌、宝珠和附魔:在自行打造装备之外,给予玩家一定受限制的,修缮装备属性的空间
符文:增加了组合条件和奖励的高级镶嵌
其实还有类似套装、专属等一系列细分和强化装备的手段。
理论上,这些“强化”装备的手段越多,打造出一件令玩家满意的神兵利器难度就越大,相应玩家就要付出更多的时间或物质成本。好处是可以丰富游戏内容,增加营收能力;坏处是获取装备成本过高,需要进行大量的重复性farm,同时增加新玩家的学习成本
ARPG中武器装备的颜色,词缀,镶嵌,符文,宝珠,附魔系统是不是有些累赘?
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