本质来说就是需要那么多内容来做系统,做数值,做成长;但是美术和文案甚至还有游戏大小不支持弄很多件装备出来。所以就一件装备上改改改加加加。
从系统上来说也是有一定方便之处,玩家对一个装备培养一段时间之后,如果直接换掉这个装备,那么之前的培养还要想办法回收或者传承下去。那么还不如再给这个装备再开个新坑让玩家来培养。系统复杂度和理解难度都下来不少。
现在一坨坨的网游页游基本上这些全套都是标配:强化、升星、宝石、符文、附魔、洗炼、猎命。。。我要吐了。氪金游戏把这些东西都带上是为了减少制作成本挖深坑来榨干玩家。
至于合适的产品我觉得系统应该是来服务游戏性的。数值系统做到什么深度应该是看游戏的核心是什么。如果是动作或者角色扮演,我认为应该尽量简单。如果是暗黑那种刷刷刷,那就可以适度复杂一点。