注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Fancydz 任重而道远

回答了问题 发布于 2018-10-16 11:33:46

ARPG中武器装备的颜色,词缀,镶嵌,符文,宝珠,附魔系统是不是有些累赘?

颜色:掉落一地的装备中可以通过颜色快速区分稀有度,也是一种装逼的资本(类似页游中常见的各类狂拽霸气外观)

词缀:装备名称上可以有更多变化,名称可以反映装备的属性,装备属性本身也可以有更多组合空间

镶嵌、宝珠和附魔:在自行打造装备之外,给予玩家一定受限制的,修缮装备属性的空间

符文:增加了组合条件和奖励的高级镶嵌

其实还有类似套装、专属等一系列细分和强化装备的手段。

理论上,这些“强化”装备的手段越多,打造出一件令玩家满意的神兵利器难度就越大,相应玩家就要付出更多的时间或物质成本。好处是可以丰富游戏内容,增加营收能力;坏处是获取装备成本过高,需要进行大量的重复性farm,同时增加新玩家的学习成本

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Fancydz 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答