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针对一款卡牌游戏的战斗系统,设计数值的时候,是选择圆桌还是逐步判断?

有哪些游戏时间与现实时间1:1的游戏推荐?

按星数匹配的排位系统,希望普通玩家大部分停留在白金段位,如何演算?

A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些?

如何保障非对称对抗游戏的平衡性?

《太吾绘卷》里的魅力和外貌的关系可能是怎么算的?

大家玩过(听说过)的有趣的 BUG 修复方法有哪些?

ARPG中武器装备的颜色,词缀,镶嵌,符文,宝珠,附魔系统是不是有些累赘?

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