玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么手游卡牌RPG很少赋予卡牌3个以上的可以影响战斗的定位(有点难描述,麻烦看下面的解释)?
三消/策略/解谜类游戏中,如何评估关卡的难度?
针对一款卡牌游戏的战斗系统,设计数值的时候,是选择圆桌还是逐步判断?
有哪些游戏时间与现实时间1:1的游戏推荐?
老滚5——set timescale to 1
MC——有不少mod支持游戏时间与现实时间同步
天空的浪潮:献给失落之星的诗(PSV)—— 恋爱AVG,真实时间制限制了你每天的剧情进度,通一章大概要一个月(
RE77——类似寂静岭PT的恐怖游戏
按星数匹配的排位系统,希望普通玩家大部分停留在白金段位,如何演算?
A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些?
如何保障非对称对抗游戏的平衡性?
《太吾绘卷》里的魅力和外貌的关系可能是怎么算的?
大家玩过(听说过)的有趣的 BUG 修复方法有哪些?
ARPG中武器装备的颜色,词缀,镶嵌,符文,宝珠,附魔系统是不是有些累赘?