你如果说完全学不到,那是不可能的,一些基本功都是必不可少的。但是国内大多数游戏厂商,尤其是现在以网游、手游为主的厂子,更多的还是以用户付费为导向,大多数倾向于资本运作而不是游戏内的创新(比如换皮、套IP)。而在游戏玩法方面更倾向于使用现有成熟的方案并加以改良,因为创新意味着风险,所以很大程度上没有策划能够自由伸展的空间,更多的是围绕着留存率、付费等刚性数值而设计。
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0Jou ,我知道的是我啥也不知道
腾讯的话感觉还是有些部门有所积淀的,并且也有少部分部门在做真正有游戏性的游戏,但本身觉得不太建议去的原因是当你看到比你垃圾的策划但是跟了一个好的坑钱项目的时候,赚了N个月工资后,你还有没有耐心去做一个真正有游戏性的游戏,做一个真正的好策划呢
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0Misty ,咸鱼策划 平庸的游戏设计者
个人经验:策划在设计上的成长 最主要来源于自身主动去动手做东西。在思考和实践中去总结符合自己逻辑习惯的严密的思维框架,大厂的优势在于可以让你少走很多弯路。
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0PotionC ,资深游戏从业者,新晋独立游戏开发者
游戏策划真正要学习的其实是完善一套自己的设计方法论,让自己能够独立思考游戏设计的关联性而不是单纯的拍脑袋做决定。如果以这个目标看,大厂的产品成功率可以让你获得比较优质的学习样本,以及看到更广阔的思路。而设计则会从你的方法论中自然而然的产生出来。 -
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