PotionC

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PotionC
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1年前
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Steam 打折促销信息
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独立游戏
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Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
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1年前
像素黑格尔
欢迎关注我的公众号:做点游戏
发布了文章
复古游戏中所有boss的行为模式
slay the spire 这种卡牌游戏就参考了这些行为,在特质里,几乎每一种行为都能找到对应的怪物。1-2种的行为组合就是普通怪,2-3种是精英,3-4种就是boss;
特质和能力区别有点模糊,目前理解特质是被动,能力是主动。
就像文章里说的,合理利用这些行为组合确实能弄出很有趣的怪物;
Meta要素好评,感觉国内比较少人会玩meta
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PotionC
资深游戏从业者,新晋独立游戏开发者
1年前
回答了问题
开发一款游戏应该如何入手?
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PotionC
资深游戏从业者,新晋独立游戏开发者
1年前
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Global Game Jam
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Global Game Jam(GGJ)是全球最大的线下GameJam活动。 https://globalgamejam.org/
交互设计
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游戏的交互设计是基于硬件的操作系统设计,其主要目的是探寻表现力和可用性的最佳平衡点,为游戏本身的内容服务。鼓励玩家完成流程,限制玩家实现目标,都属于交互设计的一部分。在具体的设计方法上,游戏的交互设计无异于IT行业的交互设计,也要经历完整的交互设计流程。
游戏心理学
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多指从开发者角度,分析如何让玩家在游戏中获得乐趣,获得怎么样的乐趣的学说
PotionC
资深游戏从业者,新晋独立游戏开发者
1年前
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在国内游戏大厂做策划能学到真正的设计吗?
提问的初衷是腾讯网易这些厂大多是以产品思维做游戏的,也许能学到商业洞见,但是如果以欧美日本的精品大作以及优秀独立游戏为目标,学到的东西就未必适用了。
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PotionC 赞同了该评价
1年前
g
g
玩过 8 小时
评价来自野蔷薇
《Into the Breach》非核心玩家试玩评价
通关几遍,单位解锁得差不多后,可以玩玩 chaso roll (random roll 的子选项) 给的随机阵容(拿到啥玩啥),或者自行diy挖掘阵容,感觉还是有点乐趣的。
不过地图变化真的太少了,虽然有随机生成要素,但来来去去都是那几张图的套路,多通几遍之后,真的开始有点视觉疲劳了。如果还有后续更新的话,能在地图元素与任务上再多加点花样就好了。
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只能简单难度通关的我……在遍地“困难难度还不够难啊!”的评论中……总算找到了一个旗(tong)鼓(yang)相(zhi)当(zhang)的同伴啊!

···显示1条回复
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PotionC
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1年前
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏研究
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更深入地挖掘游戏
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
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PotionC
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1年前
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PotionC
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1年前
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RunningDead
发行于 2017年3月3日

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