让开发团队不断地更新就可以了×
RPG的核心乐趣在于冒险。体验不同的遭遇,应对不同的事件,才是这里面最有趣的一部分。所以如果要让一个RPG一直玩下去,那么就要不断地创造出能让玩家耳目一新的不同的事件,而不仅仅是换皮事件。这种不同是整个故事架构的不同,是新的阴谋,新的异变,新的传说,而不是新的迷宫,新的敌人,新的武器。由此可见,在AI在还没办法模拟DM,没办法自己讲故事的状态下,再怎么“动态”也是做不出能让人一直玩下去的有趣的RPG的。
另一方面,战斗的强化是电子RPG失去DM后不得不做出的妥协。的确,战斗很有意思,但越强化战斗系统,某种程度上就越脱离RPG的范畴。所以Rougelike虽然是RPG的衍生,但核心乐趣已经和RPG完全不同了。再讲得牵强一点,围棋作为一种高度抽象的“战斗”的确可以一直玩下去,问题是:这和冒险还有什么关系呢?
奇诺 1年前
谢谢指点。
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