“无限时长” ? 可以
但让玩家一直玩下去?不能!
随机只是丰富一个游戏的玩法,当玩家都探索过后,那股新鲜劲一过,就失去了味道。
你说的“随机任务/动态任务生成“,在不少游戏中都有,但是随机的东西都有一个通病,就是太单调,不够自然,一开始你可能觉得挺有意思,玩了几遍发现还是那个套路,就腻了。
纵观游戏史上随机做的很不错的,包括你提到的暗黑,以及大名鼎鼎的roguelike游戏,《矮人要塞》、《nethack》、《CDDA》等等,他们之所以这么多年来还一直有大量的人在玩,是因一直在更新,作者在添加新的物品,新的玩法。
动态生成物品、地图,可比动态生成任务简单多了,毕竟物品可能就是各种前缀组合,属性随机等等,但一个任务,你能随机出什么?”去XX帮我砍几只怪“之类的,倒是容易做到,但也很乏味。
最主要的还是,目前的技术障碍,AI这块是瓶颈,如果未来的机器学习技术足够发达,以至于可以灵活运用于游戏中的各个地方,那倒是有可能实现。
奇诺 1年前
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