RPG游戏有没有可能有动态任务发生器?

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  • 8

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    xisailuo小D憂鬱 等 8人赞同

    关于游戏寿命的问题,正在写一篇小文。总之核心思想是,游戏的寿命来源于玩家对游戏中各种体验的满足感阈值不断提高,直到游戏中所有(或大部分)体验都无法再让玩家获得满足,游戏寿命终结。

    所以,游戏能否实现“无限时长”,取决于玩家是否能不断体验到新的能带来满足的体验。

    “给游戏的中的NPC赋予足够高的AI和资源,再加上动态地图和动态剧本”是否能带来持续的新体验,我对这一点是存疑的,因为虽然内容可能有所不同,但是体验却不一定能达到创新。

    如果动态地图和动态剧本能持续提供新体验,那么游戏寿命就会不断延长下去。如果不能,那么在玩家体验过所有“种类”的体验之后,即使是与以往“不同”的剧本,也无法再勾起玩家玩的欲望了。

    我想举一个类似的例子——paradox的《王国风云》系列游戏。

    这款历史模拟游戏靠着“人物关系驱动”和独立角色行为来构建一个中世纪家族推动历史前进的虚拟世界,并且在相当的程度上已经做到了“动态地图”和“动态剧本”。但是它也并不能“独立”做到“无限时长”。

    不过,在一些脑洞大开、妙趣横生的玩家和视频制作人手里,它却可以变成“讲故事的工具”。他们可以把自己想要讲述的故事(或者故事基调)通过这个游戏的内在操作展现给观众,这样“赋予意义”之后,又成了一段新奇的体验,延长了游戏的寿命。

    在这样的新体验中,令玩家感到满足的是超然于游戏机制上的“故事”。这是一个由众多npc的行为、玩家的行为、环境的变化抽象出来的一个更高层次的信息。动态地图和动态剧本能否产生出这样的层级,甚至更高的“立意”、“风格”?也许借助人工智能的日益发展,终有一天是能够做到的。


    那么动态任务发生器有没有意义?

    有的,动态任务可以帮助游戏填充内容。辅助游戏设计师完成较低层内容的设计和制作。

    但是它目前来说还很难实现“无限时长”,毕竟RPG游戏的核心乐趣也不是做任务(虽然大部分时间可能是花在了任务上面),而是体验其背后反映的世界观、故事、人物等等设计内容。

    如果设计师设计出了根据剧本和走向合理生成关联人物的系统,那么对于填充游戏内容,降低设计师工作量还是有一定意义的。

    更新于 2018-08-23 17:29:40 1 条评论


  • 5

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    大胖甜萝卜汪汪仙贝奇诺 等 5人赞同

    让开发团队不断地更新就可以了×

    RPG的核心乐趣在于冒险。体验不同的遭遇,应对不同的事件,才是这里面最有趣的一部分。所以如果要让一个RPG一直玩下去,那么就要不断地创造出能让玩家耳目一新的不同的事件,而不仅仅是换皮事件。这种不同是整个故事架构的不同,是新的阴谋,新的异变,新的传说,而不是新的迷宫,新的敌人,新的武器。由此可见,在AI在还没办法模拟DM,没办法自己讲故事的状态下,再怎么“动态”也是做不出能让人一直玩下去的有趣的RPG的。

    另一方面,战斗的强化是电子RPG失去DM后不得不做出的妥协。的确,战斗很有意思,但越强化战斗系统,某种程度上就越脱离RPG的范畴。所以Rougelike虽然是RPG的衍生,但核心乐趣已经和RPG完全不同了。再讲得牵强一点,围棋作为一种高度抽象的“战斗”的确可以一直玩下去,问题是:这和冒险还有什么关系呢?

    更新于 2018-09-07 12:57:40 1 条评论


  • 5

    憂鬱LeSongTarqrafi 等 5人赞同

    “无限时长” ? 可以

    但让玩家一直玩下去?不能!

    随机只是丰富一个游戏的玩法,当玩家都探索过后,那股新鲜劲一过,就失去了味道。


    你说的“随机任务/动态任务生成“,在不少游戏中都有,但是随机的东西都有一个通病,就是太单调,不够自然,一开始你可能觉得挺有意思,玩了几遍发现还是那个套路,就腻了。


    纵观游戏史上随机做的很不错的,包括你提到的暗黑,以及大名鼎鼎的roguelike游戏,《矮人要塞》、《nethack》、《CDDA》等等,他们之所以这么多年来还一直有大量的人在玩,是因一直在更新,作者在添加新的物品,新的玩法。


    动态生成物品、地图,可比动态生成任务简单多了,毕竟物品可能就是各种前缀组合,属性随机等等,但一个任务,你能随机出什么?”去XX帮我砍几只怪“之类的,倒是容易做到,但也很乏味。


    最主要的还是,目前的技术障碍,AI这块是瓶颈,如果未来的机器学习技术足够发达,以至于可以灵活运用于游戏中的各个地方,那倒是有可能实现。

    更新于 2018-08-22 13:20:44 1 条评论


  • 3

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    Shitake冬拉斯良介 赞同

    朋友,你想过这么做的后果吗

    2dd83c8bccf687155af5864a5600c721.jpg

    更新于 2018-08-23 00:08:59 1 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    奇诺海拉尔的风 赞同

    既不可能,又没有必要,当然,我说的是无限时长的RPG。

    暗黑2之类的随机地图,其实是伪随机,它是 固定地块,随机拼接做出来的,同样,你看盗贼遗产就知道了,非常明显。它是固定房间,随机连接做出来的。

    然后,如果你盗贼遗产玩得多,你也会明白,无论整个地宫多复杂,只要每个房间你能应对,你就能过关,任务也是一样,随机靠AI写出的任务,其本质机制也就那不多的几种,实际上它带给玩家的新鲜反馈,还不如设计师用心做出来的东西。

    其实呢,随机任务生成器早有人做了,举个例子,NDS上的FFTA2,游戏的大部分冒险都是在做随机生成的任务。

    然而,也就那回事吧,做一个高互动,高自由度,由AI和系统自动生成的活剧情,不知道多少设计师想过了,还没有重大突破呢。

    发布于 2018-11-16 23:17:19 0 条评论


  • 1

    grox133PC单机游戏爱好者

    冬拉斯 赞同

    不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。

    这好玩吗?

    况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。

    发布于 2018-08-22 20:14:12 0 条评论


  • 0

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    腐烂国度

    发布于 2018-08-24 19:38:49 0 条评论


  • 0

    xisailuo搓比游戏策划

    可以看看artdink的侠客游,大量随机任务动态触发的,p3p救人任务也应该是随机触发的


    还有腐烂国度虽然不是rpg

    发布于 2018-08-23 09:49:50 0 条评论


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    能让人觉得有趣的的动态剧本我觉得和人造生命一样都不属于是人类能够触及的范畴了吧。

    发布于 2018-08-22 21:38:51 0 条评论

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