既不可能,又没有必要,当然,我说的是无限时长的RPG。
暗黑2之类的随机地图,其实是伪随机,它是 固定地块,随机拼接做出来的,同样,你看盗贼遗产就知道了,非常明显。它是固定房间,随机连接做出来的。
然后,如果你盗贼遗产玩得多,你也会明白,无论整个地宫多复杂,只要每个房间你能应对,你就能过关,任务也是一样,随机靠AI写出的任务,其本质机制也就那不多的几种,实际上它带给玩家的新鲜反馈,还不如设计师用心做出来的东西。
其实呢,随机任务生成器早有人做了,举个例子,NDS上的FFTA2,游戏的大部分冒险都是在做随机生成的任务。
然而,也就那回事吧,做一个高互动,高自由度,由AI和系统自动生成的活剧情,不知道多少设计师想过了,还没有重大突破呢。