玩游戏究竟要不要看攻略?

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  • 19

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    棒主Baker0808sdChsii 等 19人赞同

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            其实我想说这个问题没啥意义啊,就跟问 “晚饭要不要吃萝卜” 一样,查不查攻略这不是一条规则也不是规律,其实就是你自己想不想干,既因人而异、也会因环境因素而改变,要是回答 “到底什么因素影响玩家去查攻略” 倒是可以回答一下——

            影响查玩家查攻略的因素不外乎:目的障碍耐心。玩家玩游戏的目的是什么?达成目的会有多少障碍?这些障碍是否超过了玩家的耐性容忍范围?当玩家在达成目的之前遇到的障碍超过了他的耐性容忍范围的时候,玩家就会去查攻略了。

            老人家玩游戏不查攻略,那是因为他的目的就是探索游戏,不查攻略玩通游戏本身就是他的目的,查攻略就违背了他的目的,而且按照他的描述,他耐心很好,所以遇到任何障碍他都能慢慢去找。

            以上就是回答的全部内容了,如果难以理解的话,下面举一个小小的例子说明一下:

            假设有一个玩家,他要玩通一个RPG,他主要目的是看剧情和通关,可是没玩多久他被卡在迷宫里了(障碍),他渴望沉浸在连续的情节中(他当前的子目的),但是卡关快导致他开始忘掉之前的剧情了(说是没耐心其实原因是记忆力太差了),于是他选择了查这个迷宫的攻略他玩到一个城镇,里面很多角色很多对话,他和每一个NPC都认真对话了(障碍),他很享受探索支线剧情的过程(目的,毕竟他就是想看剧情啊),所以他并没有觉得很费时间(耐心通关之后他开始搞视频解说,主要是解说剧情,他想尽量压缩录制视频的时间(目的耐心),于是和剧情无关的战斗和迷宫(障碍)都直接按照攻略打了。

            最后就是想说一下,如果你在犹豫要不要查攻略的时候,可以重新思考一下自己玩游戏的目的,以减少冲动的决策,尽量不要后悔自己的选择就行了

    发布于 2018-08-16 14:50:16 0 条评论


  • 4

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    叔音OKATU_改a29582吟游诗人 等 4人赞同

    究竟要不要看攻略?

    这个不能一蹴而就,一竿子打死,能不能看攻略,主要还是取决于游戏本身的性质

    到底什么是攻略?

    我的意思是,那种数据库可以叫攻略,线性的把你一路带到终点的叫攻略,那种卡关提示实际上更多的可能叫做tips——小贴士,而不能算是攻略。

    基本上需要看攻略的就这几种:
    1.复杂的线性RPG,通关时间在100小时以上且没有二周目或者有一周目限定内容,过了这村没这店的,甚至有一些是必须在一周目做大量工作才能保证二周目不用做太多重复劳动,甚至节奏不对还必须开三周目以上。
    这类游戏,一般你可能会在初次通关几年之后在品味一次游戏的内涵,此时又有新的体验,游戏的内容也基本忘光了,但是,一般人不可能会再有耐心在通关后短时间内再来100个小时。
    而且这类游戏经常还有不少制作人塞恶心的细节,比如超隐蔽伏线,没攻略根本没人能看出来的,这种塞细节的设定,很多都是故意卖攻略的,比如FF系列的U本就是这样,FF越来越是不看U本根本别想完美的代表。
    这类游戏不仅要看攻略,有些一般的网站维基可能都无法胜任,因为总归没有制作者和官方知道得多,因此不仅要看攻略,而且推荐要看官方的所谓彻底攻略,否则估计一般人体会的内容超不过游戏的40%
    反正,不做准备,一头雾水扎进去瞎扑腾的很快会被游戏内各种错失的细节搞到吐血。
    2.拥有大量数据的刷子型或开放要素极多的游戏,比如异度神剑,比如塞尔达BOTW,老滚,精灵宝可梦,怪物猎人,魔兽世界,这些游戏基本上就是跑剧情之间塞了大量的数据,或者根本就是开放游戏,而且细枝末节又不像是线性RPG那样有“起承转合”,重复劳动的性质非常多。
    这种游戏基本都是大量的数据堆起来的游戏,不看数据的话可能会很困扰,所以这种游戏背后都要有一个强大的数据库去支撑,这种东西与其说是攻略,不如说是类似查字典。
    3.AVG的二周目,大部分AVG,除了我这种剧透免疫(提前知道剧透的话,我会观察游戏的每个人物每个事件是如何一步步走向结局的 ,这是写作的习惯,一般玩家还是很少会有这种思考方式的。),一周目基本是不需要看攻略的,会丧失游戏感受,但是不少AVG是会存在各种结局,尤其是GALgame这类以全CG为目的的游戏,是需要看攻略才能进入各个分支的,这种一般都会在二周目参考攻略,而且不少AVG现在还加入了收集品要素,更要看游戏了。


    什么游戏不需要看攻略

    剩下的以爽为主,攻略可能也仅仅是为了看看隐藏人物获得办法,算是小贴士,这样的一般的维基乃至一句总结的话就行。除此之外就是一些偶尔可能会卡关的游戏需要看攻略了,某种程度上,这些游戏也顶多会写出小贴士,攻略的内容会很少。
    更新于 2018-08-17 02:43:21 0 条评论


  • 2

    干妹兽动作,解谜爱好者,游戏不难,就不值得

    歌德莱特耗空 赞同

    我觉得这个取决于你需不需要看攻略。

    比如D3的数据测试攻略,让你知道自己的攻速档位,爆伤取舍,这种东西如果你不看攻略的话,就需要自己做大量的测试和计算,然后取得和攻略相同或相仿的答案,这种情况下,肯定是看人家的攻略会更方便,如果有兴趣测试就去测试些别人没有测试过的东西然后共享出来,因为这种东西是枯燥的,把大量的精力耗费在重复别人测过的东西上是无意义的。

    再一个收集要素类攻略,当你看到你的收集品99/100时,你难道从头到尾再全部打一遍?而且打一遍也不一定能再找到那些隐藏收集品,尤其一些大型开放世界游戏,鬼知道剩下的那个在哪,这个时候就推荐去对照的攻略去找剩余的收集品,但是在初见阶段就不推荐看任何攻略,不然就会少很多探索的乐趣。

    加点类攻略,在一部分不可洗点的游戏里,有时加点错误就意味着废号了,但是初见游戏又完全不懂游戏的机制,也不知道后期的毕业装备对属性的需求是什么样的,这个时候稍微看下加点建议也是可以的,毕竟谁也不想一路玩到结局的角色最后发现不能像着自己想象中的那样发展。

    打法类攻略,只有在卡关卡到凌晨3点的情况下才建议查看,多从自己身上找问题,是不是伤害类型不对?是不是防御类型不对?是不是武器类型不对?有没有一些可以堂堂正正的阴死敌人的打法?是不是绕路后可以获得优势地形?等等之类,在卡关时先考虑战力配置,战术布置问题,实在感觉自己过不去再找攻略看看。

    隐藏剧情/房间类攻略,初见不要看,二周目或者重打章节再开始看,比如血源里的机枪哥友善剧情,要求一个怪不杀去对话,这种打法完全就超过一个正常玩家的想象范围,不是说正常玩家做不到,而是正常玩家在不看攻略的前提下,压根就不会一路跑酷去见机枪哥,尤其初见的情况下,这种东西不看攻略十有八九的的玩家都会错过,甚至在一些游戏里,只有在特定的时间段,特定的属性数值,到特定的地点和特定的人物对话才能触发一些隐藏剧情,这种情况我是非常推荐在初见结束之后看着攻略重打一遍的。

    至于初见之前就先去看详实的流程打法攻略,我是反对的,尤其谷歌那种程度的攻略,我不是说谷歌的攻略不好,而是太详细了,对于一个没玩过游戏的人来说,完全破坏了对游戏的探索乐趣,虽然看了他的攻略能让人少走不少坑,但是游戏的乐趣也随之没有了。大概宫崎英高的粉丝都是抖M吧

    在游戏通关之后,如果对游戏非常喜欢,建议查看各种精品攻略,看看别人的玩法,可以发现更多的乐趣。

    更新于 2018-08-29 13:21:32 1 条评论


  • 2

    紫駿牌库顶端就是命运

    Baker0808sdJeromeT 赞同

    原本我是打算把这个题目拆解一下,根据「要和不要」以及「攻略」来阐述的。后来发现这样写过于复杂。所以我们干脆直接把题主这个问题直接一分为二。这样,无论是想看攻略还是不想看攻略,都可以找到原因。

    为什么不看攻略

    • 剧透影响游戏叙述。这一点绝对是毁灭性的。现在有很多制作者为了扩大游戏受众,制作的游戏都是轻操控、重观感的「电影游戏」、「观光游戏」。这类游戏的攻略其实就和看书、电视剧的剧透一样,基本上就把你最重要的游戏体验付之一炬。
    • 作者的理解干扰玩家探索。这一点其实我在「如何看待视频通关」中也提到过。这里的探索指的不光是我们平时所说的游戏内收集、观光。也包括对游戏机制的熟悉,如何把因为攻略的作者也是人,在玩游戏的时候必然有自己的理解。他的风格和你不一致的话,那这份攻略就会让你精神分裂。轻则流程变形,重则套路不对弃坑。

    为什么看攻略

    • 度过难关。这一点恐怕就是攻略存在的意义。游戏并没有天然照顾每一个玩家的义务,所以出现任何卡关的情况都不意外。如果不是想死磕某一个点,去看攻略吧。
    • 平滑成长曲线。大部分游戏都存在比较多的游玩风格选择,同时也含有一些成长元素。那么对于想要体验更多风格的玩家,他需要一个相对快的路径获得游戏中主要的一些资源。这之后就可以任意组装自己想要的内容了。

    虽然我只就是否看攻略正反各列举了两点,但相信有的读者应该能发现一点:是否看攻略除开主观的喜好之外,和游戏本身的类型和玩法也有非常大的关联。像第一点提到的电影化游戏,制作者不会在难度上刻意树立断崖,但剧情叙述的体验却十分重要。因此这一类的游戏的攻略就比较破坏游玩体验。而有的动作游戏存在一些条件比较苛刻、但收益巨大的机制或者元素,这种情况下通过攻略来练习可以更有效的提高效率。

    游戏的游玩体验是非常私人的,因此是否应该看攻略主要还是取决于玩家想要达成什么样的游戏体验。不过,无论什么样的游戏,总有玩家会需要答疑解惑。所以游戏攻略还是有它的存在价值的。

    更新于 2018-08-13 17:11:06 0 条评论 禁止转载


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸 赞同

    要分游戏,不同的游戏,有的应该看,有得不该 看。

    第一种,纯粹的动作 和射击游戏,比如 弹幕,街机动作,这个类型,看与不看,影响不大.

    第二种,机制复杂的动作或射击游戏,比如 格斗,是动作子分支,而且这种游戏是基础游戏迭代进化而来,比如格斗就是  从射击到平台,从平台到清版,从清版到格斗这么进化过来的,这种东西如果不是随着游戏一路玩过来的,还是要了解一下机制的。应该看。看了也不影响玩。

    第三种,解谜类游戏,明显不应该看,看攻略相当于吃别人嚼过的食物,索然无味。

    第四种,以成长,成长价值实现为主的游戏,比如 类暗黑  MOBA类,这类是以角色差异性为探索和以体现角色成长完结能力为主的游戏,这类游戏也不会产生全面指导型的攻略,攻略只是提示,不影响玩。可以看。

    第五种,剧情游戏,或者叫内容游戏,不应该看,剧透是不好的。

    发布于 2019-10-15 15:23:20 0 条评论


  • 1

    水杨酸

    Baker0808sd 赞同

    我是觉得看不看攻略只是一个两方面取舍的问题。

    一方面,独自探索游戏内容能获得更多成就感,另一方面,这需要付出耐心和毅力,同时还会消耗大量精力和时间。要不要看攻略,那就要看玩家在时间和成就感之间做出抉择了。

    另外,不同时代的游戏设计不同,消耗玩家耐心毅力精力时间的程度也不同,因此不同游戏玩家对攻略的需求也不同。


    早期游戏缺乏指引同时也没有网络,为了顺畅游戏,攻略甚至可以说是刚需。而现代游戏随着技术发展,有足够完善的游戏内部指引、难度调整等各种游戏机制,攻略也不再是顺畅游戏的刚需。(只针对单机,网游另说不过也有共同之处)

    下面从攻略的目的(资料/指引)、技术发展(书籍/网络)等几个角度详细谈一谈。

    作为游戏资料

    第一种攻略形式的特点是罗列游戏内的各项资料(作为游戏数据库),作为玩家游玩的参考,而不向玩家直接提供游玩建议。

    由于游戏也是一类计算机软件,早年间,多数实体游戏都会附带“说明书”、“手册”一类的官方文档。通常游戏文档会对游戏界面、基本操作方式进行简要说明。部分游戏文档还会包含游戏系统、剧情故事、关卡流程、人物怪物道具技能等详细资料。
    b01b3756ef94b109fa102cf5b991530a.jpg

    74e4cbb5ffdb6a9eea16eaace5201a32.jpg(勇者斗恶龙官方攻略本 ドラゴンクエスト公式ガイドブック)

    作为游玩指引

    另外一种攻略形式,除了列举游戏资料外,还会明确告诉玩家应该要做什么、如何去做,向玩家提供游玩指引和建议。从迷宫地图、关卡难点、boss战打法,到装备技能升级加点推荐等等,近乎手把手教玩家怎么玩,玩家只要一步一步照着做就是了。

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    (女神异闻录5官方完全攻略 ペルソナ5公式コンプリートガイド)

    早期(低性能设备、实体书时代)

    由于技术因素,很多老游戏缺乏游戏内操作指引、提示,甚至游戏背景、游戏文本都无法完整展现给玩家,因此游戏攻略作为对游戏本体的详尽补充,具有十足的重要性。

    那贫瘠的内容,冗长的流程,枯燥的刷怪,走不出去的迷宫,动辄上百小时的游戏流程,玩起来几乎就是折磨,不看攻略又有多少人能玩得下去(通关)呢。在那个没有网络信息闭塞的时代,对玩家来说,一本罗列游戏资料、介绍通关方法的游戏攻略实在是不可或缺的刚需品。

    一个例子是早期RPG游戏没有地图的大迷宫,这种现在看来十分反人类的设计在当时十分盛行,再加上网络不发达,玩家的解决方式除了买攻略书之外,也就只有拿出纸笔自己画地图了。

    另一方面,将游戏内容转移到实体书中,还能多捞一份钱。当然也不乏有厂商故意降低游戏体验,通过官方攻略变相提高游戏售价的行为。

    近现代(高性能设备、网络时代)

    由于技术升级,游戏内部指引完善,难度分级设计等诸多因素,甚至拓宽玩家群,照顾轻度玩家这种市场角度的因素,现代游戏通常不再像早期游戏那样“硬核”。即使是轻度玩家,仅靠简单探索练习就能掌握大多数游戏技巧也是现代游戏设计必要的考量。

    另一方面前面提到的作为游戏补充资料,内置词汇表、背景故事集、artbook/ost dlc等的出现,作为收集探索机制、增值服务的一部分也为玩家(厂商)带来不少便利(额外收益)。

    官方与非官方攻略

    实际上官方与非官方攻略不是主要问题,这里不多展开。早期攻略基以官方攻略和游戏媒体攻略为主。随着网络发展,逐渐出现了论坛、网络游戏媒体、wiki等,攻略内容也逐渐开始碎片化、细致化、个性化。


    (感觉还缺点什么,而且写着写着就跑题了)

    发布于 2018-08-13 03:06:21 0 条评论


  • 0

    kiryua

    首先可以确定的是,查攻略必定会降低游戏乐趣。

    回想这些年玩的游戏,最让我印象深刻的都是我百思不得其解,耗费大量时间的关卡。

    一周目自己探索,如果不查攻略游戏无法正常推动剧情的话会查一下,主要是体验。

    二周目100%完成度的话肯定是要查攻略的,因为有些任务是要在特定的时间才可以完成,这个不查攻略的话真就是瞎蒙。

    发布于 2021-01-30 17:57:10 0 条评论


  • 0

    回城卷轴

    攻略这种东西要看你玩什么游戏,如果是那种线性的剧情游戏就最好不要看,除非真的卡关很久了,如果是难度比较大的选择较多的游戏,可以看攻略,也可看各个角色和物品数据也是挺不错的,不过修改器千万不要开,开了玩什么都没意思了

    发布于 2018-08-23 17:16:25 0 条评论


  • 0

    Baker0808sd

    以前有看到过一句话,大致的意思就是游戏就是一种能使你得到你想要的情绪的有种方式。

    就大部分的玩家在购买或者体验游戏前,会对游戏本生在心中有大致的预算。

    而当其中一个要素的优先级高于别的项目时候,你就会选择用攻略或者其他方式来加快它的获取速度。

    打个比方来说,我玩一个JRPG,我是被其漂亮的人物设定和剧情所吸引的。对于其迷宫探索和战斗部分并没有太大的兴趣。那么,这时候你就可以选择用攻略或者修改器来加快你的游戏进程。以达到在较短的时间内获得更多的愉悦。


    讲到底,是否需要查看攻略并没有一个很固定的答案。

    跟多的还是各取所需吧。

    发布于 2018-08-15 22:45:12 0 条评论


  • 0

    garfyhe一个奶牛萌新

    攻略其实对游戏来言并没有什么必要,但是存在也有其合理性。

    比如在过去有些游戏因为设计上的缺失不借助官方攻略你可能这辈子没法通关

    例如现在许多骨灰级的粉丝制作的超级详尽的攻略,在玩完游戏后如果你还有兴趣这些攻略能够让你对这个游戏有相对更详细和全面的认识。

    除以上两种情况外,攻略并没有什么存在的价值,相反还会破坏游戏的乐趣。

    游戏的乐趣在于游玩过程,而不是通关。

    尤其是如今许多质量低下的视频攻略,草草通个关就算了事。既看不到赏心悦目的操作,也听不到UP主自己的独到见解。这样的攻略不仅严重剧透消耗了还未玩到游戏玩家的热情同时也可能UP主自己低劣的视频质量导致看此视频玩家对游戏本身质量的误读。还滋生了许多云玩家。

    所以现在的游戏,完全没有必要看攻略,给自己亲身享受游戏的一个机会。远离垃圾攻略

    发布于 2018-08-13 10:53:01 0 条评论

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