我觉得这个取决于你需不需要看攻略。
比如D3的数据测试攻略,让你知道自己的攻速档位,爆伤取舍,这种东西如果你不看攻略的话,就需要自己做大量的测试和计算,然后取得和攻略相同或相仿的答案,这种情况下,肯定是看人家的攻略会更方便,如果有兴趣测试就去测试些别人没有测试过的东西然后共享出来,因为这种东西是枯燥的,把大量的精力耗费在重复别人测过的东西上是无意义的。
再一个收集要素类攻略,当你看到你的收集品99/100时,你难道从头到尾再全部打一遍?而且打一遍也不一定能再找到那些隐藏收集品,尤其一些大型开放世界游戏,鬼知道剩下的那个在哪,这个时候就推荐去对照的攻略去找剩余的收集品,但是在初见阶段就不推荐看任何攻略,不然就会少很多探索的乐趣。
加点类攻略,在一部分不可洗点的游戏里,有时加点错误就意味着废号了,但是初见游戏又完全不懂游戏的机制,也不知道后期的毕业装备对属性的需求是什么样的,这个时候稍微看下加点建议也是可以的,毕竟谁也不想一路玩到结局的角色最后发现不能像着自己想象中的那样发展。
打法类攻略,只有在卡关卡到凌晨3点的情况下才建议查看,多从自己身上找问题,是不是伤害类型不对?是不是防御类型不对?是不是武器类型不对?有没有一些可以堂堂正正的阴死敌人的打法?是不是绕路后可以获得优势地形?等等之类,在卡关时先考虑战力配置,战术布置问题,实在感觉自己过不去再找攻略看看。
隐藏剧情/房间类攻略,初见不要看,二周目或者重打章节再开始看,比如血源里的机枪哥友善剧情,要求一个怪不杀去对话,这种打法完全就超过一个正常玩家的想象范围,不是说正常玩家做不到,而是正常玩家在不看攻略的前提下,压根就不会一路跑酷去见机枪哥,尤其初见的情况下,这种东西不看攻略十有八九的的玩家都会错过,甚至在一些游戏里,只有在特定的时间段,特定的属性数值,到特定的地点和特定的人物对话才能触发一些隐藏剧情,这种情况我是非常推荐在初见结束之后看着攻略重打一遍的。
至于初见之前就先去看详实的流程打法攻略,我是反对的,尤其谷歌那种程度的攻略,我不是说谷歌的攻略不好,而是太详细了,对于一个没玩过游戏的人来说,完全破坏了对游戏的探索乐趣,虽然看了他的攻略能让人少走不少坑,但是游戏的乐趣也随之没有了。大概宫崎英高的粉丝都是抖M吧
在游戏通关之后,如果对游戏非常喜欢,建议查看各种精品攻略,看看别人的玩法,可以发现更多的乐趣。
歌德莱特 1年前
一直奇怪为什么没人去给“攻略”分类,直到看到这篇答案。
因为题主没贴原文,我看题的时候压根不清楚老人家说的是什么类型的攻略。数值类?打法类?路线类?不同类型的攻略对玩家的意义截然不同,不能一概而论。
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