究竟要不要看攻略?
这个不能一蹴而就,一竿子打死,能不能看攻略,主要还是取决于游戏本身的性质
到底什么是攻略?
我的意思是,那种数据库可以叫攻略,线性的把你一路带到终点的叫攻略,那种卡关提示实际上更多的可能叫做tips——小贴士,而不能算是攻略。
基本上需要看攻略的就这几种:
1.复杂的线性RPG,通关时间在100小时以上且没有二周目或者有一周目限定内容,过了这村没这店的,甚至有一些是必须在一周目做大量工作才能保证二周目不用做太多重复劳动,甚至节奏不对还必须开三周目以上。
这类游戏,一般你可能会在初次通关几年之后在品味一次游戏的内涵,此时又有新的体验,游戏的内容也基本忘光了,但是,一般人不可能会再有耐心在通关后短时间内再来100个小时。
而且这类游戏经常还有不少制作人塞恶心的细节,比如超隐蔽伏线,没攻略根本没人能看出来的,这种塞细节的设定,很多都是故意卖攻略的,比如FF系列的U本就是这样,FF越来越是不看U本根本别想完美的代表。
这类游戏不仅要看攻略,有些一般的网站维基可能都无法胜任,因为总归没有制作者和官方知道得多,因此不仅要看攻略,而且推荐要看官方的所谓彻底攻略,否则估计一般人体会的内容超不过游戏的40%
反正,不做准备,一头雾水扎进去瞎扑腾的很快会被游戏内各种错失的细节搞到吐血。
2.拥有大量数据的刷子型或开放要素极多的游戏,比如异度神剑,比如塞尔达BOTW,老滚,精灵宝可梦,怪物猎人,魔兽世界,这些游戏基本上就是跑剧情之间塞了大量的数据,或者根本就是开放游戏,而且细枝末节又不像是线性RPG那样有“起承转合”,重复劳动的性质非常多。
这种游戏基本都是大量的数据堆起来的游戏,不看数据的话可能会很困扰,所以这种游戏背后都要有一个强大的数据库去支撑,这种东西与其说是攻略,不如说是类似查字典。
3.AVG的二周目,大部分AVG,除了我这种剧透免疫(提前知道剧透的话,我会观察游戏的每个人物每个事件是如何一步步走向结局的 ,这是写作的习惯,一般玩家还是很少会有这种思考方式的。),一周目基本是不需要看攻略的,会丧失游戏感受,但是不少AVG是会存在各种结局,尤其是GALgame这类以全CG为目的的游戏,是需要看攻略才能进入各个分支的,这种一般都会在二周目参考攻略,而且不少AVG现在还加入了收集品要素,更要看游戏了。
什么游戏不需要看攻略
剩下的以爽为主,攻略可能也仅仅是为了看看隐藏人物获得办法,算是小贴士,这样的一般的维基乃至一句总结的话就行。除此之外就是一些偶尔可能会卡关的游戏需要看攻略了,某种程度上,这些游戏也顶多会写出小贴士,攻略的内容会很少。