我是觉得看不看攻略只是一个两方面取舍的问题。
一方面,独自探索游戏内容能获得更多成就感,另一方面,这需要付出耐心和毅力,同时还会消耗大量精力和时间。要不要看攻略,那就要看玩家在时间和成就感之间做出抉择了。
另外,不同时代的游戏设计不同,消耗玩家耐心毅力精力时间的程度也不同,因此不同游戏玩家对攻略的需求也不同。
早期游戏缺乏指引同时也没有网络,为了顺畅游戏,攻略甚至可以说是刚需。而现代游戏随着技术发展,有足够完善的游戏内部指引、难度调整等各种游戏机制,攻略也不再是顺畅游戏的刚需。(只针对单机,网游另说不过也有共同之处)
下面从攻略的目的(资料/指引)、技术发展(书籍/网络)等几个角度详细谈一谈。
作为游戏资料
第一种攻略形式的特点是罗列游戏内的各项资料(作为游戏数据库),作为玩家游玩的参考,而不向玩家直接提供游玩建议。
由于游戏也是一类计算机软件,早年间,多数实体游戏都会附带“说明书”、“手册”一类的官方文档。通常游戏文档会对游戏界面、基本操作方式进行简要说明。部分游戏文档还会包含游戏系统、剧情故事、关卡流程、人物怪物道具技能等详细资料。
(勇者斗恶龙官方攻略本 ドラゴンクエスト公式ガイドブック)
作为游玩指引
另外一种攻略形式,除了列举游戏资料外,还会明确告诉玩家应该要做什么、如何去做,向玩家提供游玩指引和建议。从迷宫地图、关卡难点、boss战打法,到装备技能升级加点推荐等等,近乎手把手教玩家怎么玩,玩家只要一步一步照着做就是了。
(女神异闻录5官方完全攻略 ペルソナ5公式コンプリートガイド)
早期(低性能设备、实体书时代)
由于技术因素,很多老游戏缺乏游戏内操作指引、提示,甚至游戏背景、游戏文本都无法完整展现给玩家,因此游戏攻略作为对游戏本体的详尽补充,具有十足的重要性。
那贫瘠的内容,冗长的流程,枯燥的刷怪,走不出去的迷宫,动辄上百小时的游戏流程,玩起来几乎就是折磨,不看攻略又有多少人能玩得下去(通关)呢。在那个没有网络信息闭塞的时代,对玩家来说,一本罗列游戏资料、介绍通关方法的游戏攻略实在是不可或缺的刚需品。
一个例子是早期RPG游戏没有地图的大迷宫,这种现在看来十分反人类的设计在当时十分盛行,再加上网络不发达,玩家的解决方式除了买攻略书之外,也就只有拿出纸笔自己画地图了。
另一方面,将游戏内容转移到实体书中,还能多捞一份钱。当然也不乏有厂商故意降低游戏体验,通过官方攻略变相提高游戏售价的行为。
近现代(高性能设备、网络时代)
由于技术升级,游戏内部指引完善,难度分级设计等诸多因素,甚至拓宽玩家群,照顾轻度玩家这种市场角度的因素,现代游戏通常不再像早期游戏那样“硬核”。即使是轻度玩家,仅靠简单探索练习就能掌握大多数游戏技巧也是现代游戏设计必要的考量。
另一方面前面提到的作为游戏补充资料,内置词汇表、背景故事集、artbook/ost dlc等的出现,作为收集探索机制、增值服务的一部分也为玩家(厂商)带来不少便利(额外收益)。
官方与非官方攻略
实际上官方与非官方攻略不是主要问题,这里不多展开。早期攻略基以官方攻略和游戏媒体攻略为主。随着网络发展,逐渐出现了论坛、网络游戏媒体、wiki等,攻略内容也逐渐开始碎片化、细致化、个性化。
(感觉还缺点什么,而且写着写着就跑题了)