一个很经典的平台**策略。
通过恶性价格竞争,打压其他竞品。占据绝对份额的市场后,再借助垄断地位,自行调整商品或服务的价格。
对于玩家而言,这种行为是有害还是有益呢?我只能说,这是在一筐烂番茄里闭眼摸番茄,希望自己拿出来的那颗不是那么烂。
很多时候,一款国产游戏从开发到宣传再到运营,它的过程真是让人辣眼:把国外成熟的游戏玩法“借鉴”过来,告诉别人这是全新玩法,模棱两可的言辞中充斥着自主研发的调调;然后是页游网游的低俗宣传、客户端游戏的饥饿营销;进入游戏,会员、氪金还有满天飞的外挂。
只要是有一定年纪的玩家,不说经历,我上面说的这些事情至少看到过。
你会感觉这些游戏的“亮点”不是游戏机制本身,而是这之外的东西。即使是00后这一批玩家,或多或少也知道国内厂商的态度:
免费用户,我是你爹;土豪玩家,您是大爷。
那我说的这些恶心事,腾讯做过吗?
做过。
从历史局限性上看,腾讯不搞这种竞争,自己可能就会死。但腾讯现在已经是一方诸侯了。“能力越大,责任越大”。腾讯又为中国电子游戏产业做过多少贡献呢?
这就是许多玩家一直担心的问题——腾讯的企业基因中,游戏究竟占了多少百分比?
它通过低价竞争吸引用户,吸引之后会做什么呢?
Steam平台有创意工坊,有玩家社区,有收手续费的市场;
Uplay有送游戏,有第二份半价;
Origin有origin access;
GOG有免DRM,有老游戏WIN7至WIN10的优化;
那么WEGAME呢?它除了目前一款游戏的低价策略外,还有什么呢?
我之所以反感腾讯的WEGAME,是因为它本身就就不是做游戏起家的。而且就算是说到它的起家软件——OICQ,那也是“借鉴”ICQ得来的。
而且它还把解除下载限制作为版本更新的一大亮点,这真的让我觉得蛋疼。
如果有一天,WEGAME真的垄断中国大陆市场了,说不定你要冲心悦会员才能全速下载。
——————————————2018年08月13日更新——————————
今天的消息是,wegame的《怪物猎人:世界》下架了。
至于为什么下架,有两种猜测:
1.举报。
2.游戏并没有过审,因为版号没有拿到。
3.上面两种原因的组合拳。
在08月08日就有人预见了这件事情(原帖链接):
https://tieba.baidu.com/p/5831269001?pn=1#121333709831l
(不过这个游戏的标签好像是谁都可以添加的)
《怪物猎人:世界》wegame版我确实不很熟悉。
07月18日这个回答只是基于之前的经验。我觉得凭腾讯的态度和能力,很难把这件事情搞好。
现在成了这个样子。
如果是因为玩家举报下架,那就是很典型的“刘睿哲现象”了。
大部分人搞这种平台撕逼,站队搞优越感,充其量是在各个论坛互相骂人。
但刘睿哲这类玩家不一样,他们要自己讨厌的东西彻彻底底地消失,不管用什么方法。
这种无限制无底线的行为,最后的结果很难预料,但肯定不会很好。
如果不是刘睿哲型玩家,而是所谓的“网络卫道士”举报呢?
这其实是无解的,因为电子游戏玩家在主流社会眼中,本身就是一个比较病态的群体。
如果这个卫道士有十分强大的社会能量,那《怪物猎人:世界》翻身的机会就小了。
或者是第三种可能,腾讯自己没有按照程序办事。在未获得版号的情况下,强制上架游戏。
http://182.131.21.139/gspt/ccm-action/domesticgame/searchGame
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1608108244162951110&wfr=spider&for=pc
如果是这种,性质就比上面两种更恶劣。这属于代理发行商欺骗消费者。
但无论如何,wegame版的《怪物猎人:世界》歇菜了。
你是如何看待腾讯wegame怪物猎人世界的价格战?
《怪物猎人世界》wegame版本通过各种打折活动叠加最低只要194元,为了对抗steam的这种竞争,腾讯真的下了那么大的血本吗?腾讯的真正用意何在?
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