一个很经典的平台**策略。
通过恶性价格竞争,打压其他竞品。占据绝对份额的市场后,再借助垄断地位,自行调整商品或服务的价格。
对于玩家而言,这种行为是有害还是有益呢?我只能说,这是在一筐烂番茄里闭眼摸番茄,希望自己拿出来的那颗不是那么烂。
很多时候,一款国产游戏从开发到宣传再到运营,它的过程真是让人辣眼:把国外成熟的游戏玩法“借鉴”过来,告诉别人这是全新玩法,模棱两可的言辞中充斥着自主研发的调调;然后是页游网游的低俗宣传、客户端游戏的饥饿营销;进入游戏,会员、氪金还有满天飞的外挂。
只要是有一定年纪的玩家,不说经历,我上面说的这些事情至少看到过。
你会感觉这些游戏的“亮点”不是游戏机制本身,而是这之外的东西。即使是00后这一批玩家,或多或少也知道国内厂商的态度:
免费用户,我是你爹;土豪玩家,您是大爷。
那我说的这些恶心事,腾讯做过吗?
做过。
从历史局限性上看,腾讯不搞这种竞争,自己可能就会死。但腾讯现在已经是一方诸侯了。“能力越大,责任越大”。腾讯又为中国电子游戏产业做过多少贡献呢?
这就是许多玩家一直担心的问题——腾讯的企业基因中,游戏究竟占了多少百分比?
它通过低价竞争吸引用户,吸引之后会做什么呢?
Steam平台有创意工坊,有玩家社区,有收手续费的市场;
Uplay有送游戏,有第二份半价;
Origin有origin access;
GOG有免DRM,有老游戏WIN7至WIN10的优化;
那么WEGAME呢?它除了目前一款游戏的低价策略外,还有什么呢?
我之所以反感腾讯的WEGAME,是因为它本身就就不是做游戏起家的。而且就算是说到它的起家软件——OICQ,那也是“借鉴”ICQ得来的。
而且它还把解除下载限制作为版本更新的一大亮点,这真的让我觉得蛋疼。
如果有一天,WEGAME真的垄断中国大陆市场了,说不定你要冲心悦会员才能全速下载。
——————————————2018年08月13日更新——————————
今天的消息是,wegame的《怪物猎人:世界》下架了。
至于为什么下架,有两种猜测:
1.举报。
2.游戏并没有过审,因为版号没有拿到。
3.上面两种原因的组合拳。
在08月08日就有人预见了这件事情(原帖链接):
https://tieba.baidu.com/p/5831269001?pn=1#121333709831l
(不过这个游戏的标签好像是谁都可以添加的)
《怪物猎人:世界》wegame版我确实不很熟悉。
07月18日这个回答只是基于之前的经验。我觉得凭腾讯的态度和能力,很难把这件事情搞好。
现在成了这个样子。
如果是因为玩家举报下架,那就是很典型的“刘睿哲现象”了。
大部分人搞这种平台撕逼,站队搞优越感,充其量是在各个论坛互相骂人。
但刘睿哲这类玩家不一样,他们要自己讨厌的东西彻彻底底地消失,不管用什么方法。
这种无限制无底线的行为,最后的结果很难预料,但肯定不会很好。
如果不是刘睿哲型玩家,而是所谓的“网络卫道士”举报呢?
这其实是无解的,因为电子游戏玩家在主流社会眼中,本身就是一个比较病态的群体。
如果这个卫道士有十分强大的社会能量,那《怪物猎人:世界》翻身的机会就小了。
或者是第三种可能,腾讯自己没有按照程序办事。在未获得版号的情况下,强制上架游戏。
http://182.131.21.139/gspt/ccm-action/domesticgame/searchGame
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1608108244162951110&wfr=spider&for=pc
如果是这种,性质就比上面两种更恶劣。这属于代理发行商欺骗消费者。
但无论如何,wegame版的《怪物猎人:世界》歇菜了。
frankc 1年前
到时候必须充钱才能第一批玩到大作,后面的要分批限购
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Caesar 1年前
作者的理解有些外行了,“我之所以反感腾讯的WEGAME,是因为它本身就就不是做游戏起家的。而且就算是说到它的起家软件——OICQ,那也是“借鉴”ICQ得来的。”,wegame所属的是腾讯IEG,oicq所属的是腾讯SNG,两边可以说是两家公司,业务上虽然是合作,但是是存在一定壁垒的,以SNG来认定Wegame是“非游戏起家”,未免有些不合逻辑。
腾讯做wegame的初衷是为了引导用户,扩大市场的盘子,不然好端端的守着自家的赚钱品牌就行了为什么要去砸钱涉足单机游戏?
Wegame除了低价策略外对于本土玩家最大的吸引力是建立在国内的针对国内网络环境的服务器,以及腾讯的运营和客服体系。
虽然腾讯对于中国游戏产业来说是不可推卸的责任性恶的存在,喷腾讯已经成为政治正确了,我依然觉得把一些关键性的事实搞清楚是有必要的。
发条陈 [作者] 1年前
Caesar 1年前
发条陈 [作者] 1年前
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JJbiubiu 1年前
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化作千风 1年前
1. 腾讯并不是靠抄袭"qicq"起家,如果你稍微看过腾讯的历史,就知道当年他抄的快挂了,第一桶金靠的是中国移动的短信服务费。
2. 第一桶金起家后,腾讯发现在大量qq用户基础上,运作游戏有独特"理解",具体理解是什么随便你怎么想。
3. 关于什么钻加速下载,你可能不太懂网络和服务是什么概念,你正常的下载,是免费的,但是免费的资源是由电信运营商网络"运"给你,中国大部分地方,运营商网络并不会**的特别好,甚至会屏蔽一些p2p端口等,所以看起来你不是"满速"。
4. 接3,之所以收费才加速,是因为加速的原理是什么?有两种办法,1是腾讯通过自己内部网络,把资源"搬"到离你最近的地方,然后让你从最近的地方问运营商"要"。2是腾讯通过内部流量转发,让你从多个“虚拟”节点下载,按现状看,大部分"虚拟"节点其实是他自己的,还不抛开软件研发和磁盘、电费、网费,成本不小。
5. 无论如何,你说wegame不是业界良心,我不反对,但是我的建议是对更多事物在进行深入了解,很可能事情并非你当初所想。
6. 最后我个人的看法是,中国市场有其特殊性,一方面用户基数大,另一方面各种信息、资源的分布并不均匀,导致了国内公司的现状,但你如果说国内公司战斗力的话,可能顶他们国外几个吧。
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