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爵爷 赞同了该回答
1年前
发条陈
一个偏激的玩家
回答了问题
你是如何看待腾讯wegame怪物猎人世界的价格战?
1.腾讯游戏运营,层层赚钱,降低游戏体验。
有些游戏确实如此。不过英雄联盟里,并没有搞什么降低游戏体验的运营吧?王者荣耀也不算吧?要说腾讯对中国游戏没有 特别大的贡献,是片面的。天涯明月刀也有自主研发的引擎。腾讯对国内游戏产品确有贡献。
2.外挂满天飞?
要跟其他公司对比的看吧。DNF打击外挂,腾讯封神,上午新出的挂,下午就有相应打击。PUBG要是腾讯代理,至少在外挂这一项,一定人人称快。
3.说回 wegame 打价格战。
steam游戏多,但中国市场的产品体验,还是腾讯更好。我倒是希望wegame快速成长,游戏体验会变得更好。一家独大垄断割韭菜?杞人忧天,各行各业哪有一家独大割韭菜的?

1. 腾讯并不是靠抄袭"qicq"起家,如果你稍微看过腾讯的历史,就知道当年他抄的快挂了,第一桶金靠的是中国移动的短信服务费。

2. 第一桶金起家后,腾讯发现在大量qq用户基础上,运作游戏有独特"理解",具体理解是什么随便你怎么想。

3. 关于什么钻加速下载,你可能不太懂网络和服务是什么概念,你正常的下载,是免费的,但是免费的资源是由电信运营商网络"运"给你,中国大部分地方,运营商网络并不会**的特别好,甚至会屏蔽一些p2p端口等,所以看起来你不是"满速"。

4. 接3,之所以收费才加速,是因为加速的原理是什么?有两种办法,1是腾讯通过自己内部网络,把资源"搬"到离你最近的地方,然后让你从最近的地方问运营商"要"。2是腾讯通过内部流量转发,让你从多个“虚拟”节点下载,按现状看,大部分"虚拟"节点其实是他自己的,还不抛开软件研发和磁盘、电费、网费,成本不小。

5. 无论如何,你说wegame不是业界良心,我不反对,但是我的建议是对更多事物在进行深入了解,很可能事情并非你当初所想。

6. 最后我个人的看法是,中国市场有其特殊性,一方面用户基数大,另一方面各种信息、资源的分布并不均匀,导致了国内公司的现状,但你如果说国内公司战斗力的话,可能顶他们国外几个吧。

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买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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