马网的系统:
本着老任一贯的入门简单精通难的游戏。
左摇杆移动及击球方向,右摇杆技巧动作(瞬间位移),4按键对应4种击球,L超级大招,R子弹时间。操作不算复杂,但你去和人对战又能发现玩的根本不是一款游戏。
个人认为马网就是一款格斗游戏,高配版剪刀石头布。各种球种之间的克制,站定蓄力扣杀积攒能力,前后左右各方位的吊球。通过不断立回建立优势,控制球场最后获得一分。不过好在除了能量是贯通全场比赛的资源外,其他优势在新的一球开始后终回回到同一起跑线。
这作中最重要的资源能量系统则更加加深了马网的深度。而与能量获得相关联的蓄力击球、技巧击球,前者简单但效率低,后者难度高使用不挡会产生负面效果但在掌握之后能扩大击球范围高效产生能量(新手高手的差别所在)。而蓄力击球、技巧击球又和普通球种相互关联,在原有的克制竞技系统上通过能量再深层的增加策略。
对于马网的系统深度还是很期待的!
系统之外的体验:
试玩的网络十分糟糕。虽然可以先看到网络情况再决定是否对战(不影响掉段),但是即使4格信号,在进入比赛来回两三球之后仍会掉到1格。1格影响严重的时候更会变成ppt,这对一个需要反应的竞技游戏来说是致命的!不知道正式版时情况如何。
试玩中没有体感、好友对战、组队双打。试玩没有故事模式正常,没有好友对战我认了。但是没有体感模式和组队双打有点不爽,不知道小伙伴共乐的效果如何(毕竟我更想拿着这款游戏和小伙伴一起体感砸电视机)。
总的来看,系统不复杂但有深度,竞技体验应该很棒。但是我选择观望正式版的体感和组队双打、同屏对战等内容再决定是否入。
最后借偶像吉言,早上在看了偶像的祝福后终于拿到冠军了XD!